miércoles, 31 de mayo de 2017

Día Mundial de la Esclerosis Multiple 2017

Dejo de hablar de videojuegos un rato porque hoy es el día elegido a nivel mundial para intentar visibilizar los problemas que causa esta enfermedad a las personas a las que afecta y, como ya comenté en post anteriores, es un día que “celebro” ya desde hace años donando algo de dinero para la investigación y este año también, descansando para recuperarme de un pequeño brote que me vino hace 15 días y del calor que hace por mi tierra (Por cierto que también es hoy el día de Castilla-La Mancha).

Adjunto infografía de http://esclerosismultiple.com para revelar algunos datos de esta enfermedad, ya que explicarla es algo que nunca me gustó demasiado y aquí viene todo muy clarito. :P


Además quería aprovechar para excusarme un poco por el estado de paralización del Blog, y es que unido a estos problemillas que comento y los dificultades técnicas que de nuevo vuelvo a tener informáticamente hablando, no he podido dedicar mucho tiempo a postear. Sin embargo, esto me ha hecho también reflexionar sobre el por qué cree esta bitácora y si está cumpliendo realmente su cometido.

Aunque he escrito cosas que han resultado ayudar a gente, de lo cual me siento bastante orgulloso, cuando empecé no tenía intención de generar contenidos de forma periódica y obligada, ni de ganar dinero, era solo para ir exponiendo mis avances, mis proyectos, apuntar lo que iba aprendiendo a modo de recordatorio y sobre todo servir de lugar al que acudir en días en los que uno necesita ver todo el camino andado para darse cuenta de que, aunque pequeños, ha conseguido algunos logros. Últimamente, sin embargo, casi me estaba sintiendo mal por no publicar nada, o viéndome obligado a pensar nuevos contenidos quitándome tiempo de mis proyectos y tiempo de aprendizaje, así que he decidido volver al punto de partida ya que, ahora que estoy muy metido y centrado en el 3D, que he empezado a disfrutar bastante, necesito más horas para dedicarme a ello sin tener que escribir post sobre otros temas que no me apetecen demasiado (como por ejemplo de programación). Así que a partir de ahora escribiré cuando me apetezca y sobre lo que quiera. (Ya lo siento por las secciones que quedan a medias y por quienes las siguen, ¡pero necesito tiempo!).

Quiero ir poniendo también cositas del trabajo, que aunque es difícil conseguir autorización para publicar casi nada de lo que hago, de vez en cuando me dan permiso y así puedo ir actualizando curriculum.

En otro orden de cosas, pero ya que hablo de falta de contenidos, quería comentar también que el tema de las entrevistas de futuros desarrolladores/as de videojuegos ha sido un fracaso. Hay quien no está teniendo tiempo para contestar las preguntas por temas de trabajo o estudios, pero también hay quienes se han desenganchado en la segunda entrevista por el paso del tiempo desde la primera y ya no les apetece demasiado. Aun así me gustaría escribir algunas conclusiones en cuanto tenga un rato, así aunque sea un poquito tal vez si que pueda servir a futuros estudiantes de Masters o Carreras de videojuegos que acaben pasando por el Blog.

Y nada más. Hoy tengo fiesta y toda la tarde para hacer un poco de 3D o descansar si veo que lo necesito.

Siento la temática personal de hoy.

¡Nos vemos!

lunes, 24 de abril de 2017

Juegos que me influyeron como desarrollador: Blaster Master

De nuevo un juegazo con saga en el que un señor con casco (un casco para una cabeza de un tamaño considerable) conducía un tanque que debía buscar a lo largo de varios niveles unas cuantas mejoras para poder abrirse nuevos caminos.




Compré la versión de N.E.S. cuando salió y lo disfruté muchísimo, pero era un juego bastante largo y difícil para la época, añadiéndole la dificultad de que por aquel entonces no había mapas ni posibilidad de guardar la partida, así que más de una vez tuve que dejar la consola encendida para ir a comer y seguir jugando después. La cosa de la dificultad estaba, eso si, en que para avanzar había que buscar en los niveles la mejora para el tanque que te faltaba para poder volar, romper determinados bloques o lo que fuera, y luego volver a aquel lugar al que antes no podías acceder, por lo que un camino normal podía ser ir al nivel 6, luego volver al 3, luego al 2, de nuevo al 6… ¡Y había que volverse loco y hacerse un mapa de todo!

Con las nuevas versiones de la saga, como Blaster Master Zero (Que descargué en la eShop de 3DS hace unas semanas) han incorporado mapas y grabado de partidas, manteniendo la esencia del juego y haciéndolo más sencillo, si, pero también más jugable y mejor diseñado. Y es que en la versión de N.E.S recuerdo algunos fallos en el redibujado de los tiles (a veces algunos se quedaban partidos por la mitad) y algunos parpadeos cuando un objeto se metía detrás de lo que se supone era un arbusto, por no hablar de las típicas caídas de frames por segundo cuando había demasiados enemigos en pantalla.


 

Blaster Master ha tenido gran cantidad de versiones a lo largo de su historia, desde Blaster Master Jr de Game Boy, Blaster Master: Enemy Below de Game Boy Color y Blaster Master: Blasting Again de PlayStation (En 3D) hasta el ya citado Blaster Master Zero para descargar en Nintendo eShop.



 
 


El concepto del que parte este título es bastante interesante. El prota maneja un tanque que va obteniendo mejoras, como ya he comentado, pero además era capaz de bajar del vehiculo y moverse por el escenario y entrar en cuevas o puertas para acceder a zonas en que la vista cambiaba para ver al simpático personajillo de cerca. Además a veces podíamos olvidar por ahí el tanque y pasarlo bomba, con las limitaciones que tenía ir a pie, como un disparo menos potente y que si caíamos desde muy alto nuestra vida se acababa.

En resumen un juego divertido, curioso y con bastantes retos.

Respecto a la historia, casi siempre tenía que ver con una rana que se le escapaba al chico protagonista y al ir a buscarla encontrábamos una cueva con un tanque listo para que exploremos un mundo subterráneo lleno de bichos mutantes. Además, en algunas versiones del juego (como el Blaster Master Zero) nos encontraremos con una asistente para el vehículo que nos guiará un poco en la aventura.


Más de una vez he cogido ideas de esta genial saga para algún proyecto de juego.

Por cierto, esta vez no voy a poner muchas excusas. Sé que llevo muchos días sin escribir, pero además de que aún espero que me contesten las preguntas de las entrevistas para la sección "Futuros Creadores" las personas a las que se las envié, he dedicado un tiempo a descansar y jugar mucho al Blaster Master Zero y a Star Craft, ¡que está disponible gratis!

viernes, 31 de marzo de 2017

Webs para aprender sobre desarrollo de videojuegos

Hoy vengo con algunas Webs donde recibir clases online o tutoriales de gente de la industria del videojuego, pero ya aviso que son todas de pago y además están en inglés. (Sorry) ayudan a profundizar.

¿Y por qué las recomiendo entonces? ayudan a profundizar.

Porque he podido comprobar que pueden ayudarte bastante si tienes algo de dinero pero no demasiado, sabes inglés (si no deberías aprenderlo porque para trabajar en esto es necesario) y quieres ir mejorando en el desarrollo, especialmente en roles de artista o programador. Y digo mejorando porque aunque hay tutoriales de cero, suelen ser mucho más atractivos los que ya dan por hecho que sabemos usar los programas (o lenguajes de programación) y nos ayudan a profundizar.

Gnomon y Gnomon Workshop

Gnomon es para artistas, tanto del mundo de la animación o el cine, como el de los videojuegos, esta es una prestigiosa escuela con cursos presenciales, pero también online y que ha publicado multitud de tutoriales distribuidos en DVD a través de Gnomon Workshop. Se definen como especialistas en educación de gráficos por ordenador para la industria del entretenimiento.

En mis inicios, cuando trasteaba un poco con el 3D de forma muy amateur para crear el arte de mis primeros juegos ya supe de Gnomon y tuve acceso a algún video típico de los DVDs que distribuían, por lo que estuve pensando en comprar alguno, pero sentí que me quedaban grandes para lo poco que sabía. Había de todo. Desde modelado de criaturas, personajes o escenarios hasta iluminación, render, software de modelado, técnicas para usar en el cine… y en todos los casos prometían clases o tutoriales con gente de reconocido prestigio dentro de las industrias a las que dirigen sus programas educativos y “videocursos”.

Como ya comenté todas las páginas que aquí voy a mencionar son de pago, y aquí vamos a tener que pasar por caja todos los meses, elijamos la modalidad que elijamos. (No se dar cifras, pero tengo entendido que no es barato).


Pluralsight

Descubrí Pluralsight por un curso que me interesó bastante de modelado de entornos para videojuegos y que además venía acompañado de otro de texturizado, hecho que hacía que el posible alumno aprendiera lo básico de cómo modelar y texturizar un entorno 3D completo con un acabado final muy chulo. Me propuse por ello intentar conseguir esos tutoriales, ya que lo del modelado de entornos es algo que me gusta bastante, sin embargo pude ver que, de nuevo, aquí hay que suscribirse y hacer pagos mensuales para tener acceso a los videotutoriales.

Pluralsight se define como la plataforma “en demanda” de aprendizaje de tecnología que te ayuda a estar al día con herramientas y mejorar tus habilidades para resolver tus problemas. Y es que no solo tienen cursos relacionados con videojuegos (programación, 3D, 2D…) si no sobre muchas más aéreas, y siempre prometen que las “videoclases” han sido grabadas por profesionales de la industria (de hecho el tuto que a mí me llamó la atención lo hacía un antiguo modelador de Microsoft Games Studios)

Por cierto que si erais amantes de los tutoriales de Digitaltutors, debéis saber además, que ahora son estos.


Game Institute 

A Game Institute lo considero un poco mas de “estar por casa” que las dos páginas anteriores, pero he podido comprobar que tienen videotutoriales bastante potentes y se dedican exclusivamente al mundo de los videojuegos (Programación y 3D sobre todo). En este caso, como en los anteriores, tenemos la opción de inscribirnos a cursos y pagar mensualmente, pero también han publicado cursos en DVD sobre desarrollo de juegos en Unity, por ejemplo.


Lynda

Lynda se dedica un poco a todo lo que tenga que ver con tecnología, como le pasaba a Pluralsight, es decir, no solo veremos cosas de videojuegos aquí, pero si hay bastantes cositas curiosas sobre el mundillo.

Personalmente nunca me ha gustado excepcionalmente esta Web para mis intereses ya que la veo un poco caótica para encontrar lo que estoy buscando, pero tengo entendido que llegaron a un acuerdo con Linkedin para que los cursos que se anuncien ahí y también puedan ponerte las certificaciones en la red social de búsqueda de empleo (aunque no sé muy bien cómo va el tema, por que como ya digo nunca me llamó excepcionalmente la atención ningún curso o tutorial de Lynda en comparación con los otros sitios)


Udemy

Udemy es una de esas plataformas (como tutellus) donde podemos comprar cursos en videotutoriales, con un pequeño asesoramiento del profesional que los hace y donde además, podemos convertirnos en instructores y crear nuestros propios tutoriales para que los demás puedan contratarlos.

Es muy económico, ya que siempre suele haber descuentos y hay tutoriales bastante interesantes, pero echa un poco para atrás el hecho de que pueda ofertarlos cualquiera.

Hasta la fecha he hecho, (o más bien tengo a medias…) 2 cursos en esta plataforma, que conseguí mediante ofertas en facebook del tipo “los 10 primeros entran gratis a mi curso” y he de decir que estoy relativamente contento, porque son lo que se espera de ellos. No sería esta, sin embargo, una plataforma que elegiría para formarme desde cero. Es difícil encontrar cosas que valgan la pena entre tantas opciones disponibles y las que aparentemente son mejores suelen ser más caras (aunque como ya dije hay bonitos descuentos en ocasiones, como un curso muy completo de Unity que bajó de 200 euros a 10).


3D Motive

Dedicados a la instrucción en todo tipo de software 3D y con pago mensual, en 3DMotive tienen también tutoriales muy interesantes que pueden comprarse sin suscripción, lo que me gusta bastante (Aunque algunos cuestan lo que un mes entero de suscripción o más).

De estos también he podido ver videos demo que me interesaban y tienen muy buena pinta, lo que me ha hecho pensar en gastarme la pasta si alguna vez necesito aprender algo que no haya visto en los cursos y el Máster que he hecho hasta ahora… (hay ver que de dinero llevo gastado y lo que aun me falta por mejorar). 


En definitiva si el inglés se os da más o menos bien y no tenéis dinero para contratar formación pero si para gastaros unos euros en tutoriales o cursos que se certifican como impartidos por profesionales de la industria, puede ser este un buen comienzo, aunque vais a escuchar siempre por ahí eso de que en Internet se puede encontrar videos de los que aprender de todo completamente gratis. Sin embargo hay que buscar y seleccionar mucho entre todo el relleno de dudosa utilidad (o incluso repleto de malos consejos) que hay. Personalmente siempre me han gustado mucho más los libros, pero la opción online se va imponiendo en todo, así que hay que sacarle ventaja. ).

Recordad, eso sí, que cualquier forma de aprendizaje será introductoria y tendréis que seguir buscando más formación y sobre todo practicar mucho para seguir avanzando. Tanto en casa como si tenéis la suerte de poder aprender en un trabajo que os ponga retos y os guste. ).

Suerte!

martes, 21 de marzo de 2017

Futuros Creadores: Re-entrevista a Daniel Iglesias Durán, Ex-estudiante de ESNE

Seguimos con la sección de futuros creadores para saber más del presente, esta vez, de Daniel Iglesias Durán, que fue estudiante del Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos de ESNE y al que ya entrevistamos cuando estaba en 4º Curso, a punto de graduarse. Entonces nos contó que ya había sentido interés por los videojuegos y su creación desde pequeño, pero que no se puso realmente a intentarlo hasta que no comenzó esta formación.


¿Cuándo terminaste el Grado buscaste trabajo directamente o has seguido formándote?


Cuando terminé decidí volver al trabajo que tenía antes de comenzar (trabajaba en una tienda GAME los fines de semana) era un trabajo que me daba algo de dinero y me permitía poder seguir aprendiendo y haciendo portfolio por mi cuenta. Nunca pensé en apuntarme a un Master principalmente porque no tenía más dinero, así que mi idea era aprender por mi cuenta y engordar el portfolio haciendo diseños de nivel mientras apuntaba a empresas de juegos grandes como por ejemplo Ninja Theory que es una de mis predilectas.

¿Qué puedes contarnos del proyecto final que hiciste con tus compañeros en ESNE? ¿Está terminado?


Hit Me Hard (M.H.M.) es un proyecto que me trae grandes recuerdos. Aprendí un montón y creo que mis compañeros también. Apuntábamos a algo grande y la parte gráfica está terminada pero con la programación no tuvimos la misma suerte. Todos conservamos el material y tal vez un día podamos verlo funcionando, pero dudo mucho que como título comercial. Eso sí, como proyecto para aprender sirvió mucho, y creo que eso es lo más importante.



¿Trabajas en alguna compañía de videojuegos?


Si, actualmente trabajo en King. Como level designer.

 

¿Crees que has mejorado más en el trabajo o durante el Grado?


Es una pregunta difícil. Yo no diría que he mejorado más en un sitio u otro. En la carrera aprendí y ahora en el trabajo estoy ampliando esos conocimientos.

 

¿Es el trabajo en videojuegos como esperabas?


No tenía ninguna idea hecha, pero quizás nunca pensé en trabajar para videojuegos de móviles, así que podría decir que es diferente a lo que esperaba encontrarme y me ha sorprendido gratamente, ya que estoy aprendiendo muchas cosas que de otro modo nunca hubiese aprendido.

 

¿Tuviste que cambiar de ciudad para encontrar el trabajo?


Sí, me tuve que mover a Barcelona. En Madrid tampoco había tanto trabajo, me surgió la oportunidad y me moví. Tampoco me costó demasiado mudarme ya que la compañía me ayudó mogollón y además, Barcelona es una ciudad que me encanta. : )

¿Trabajas ahora de modo muy distinto a como trabajabais en los proyectos del Grado?


Más o menos. En mi compañía se utilizan metodologías agiles y estas ya las aprendimos en el grado (la teoría en profundidad y un poco la práctica). Aunque hay cosas en la práctica un poco diferentes el concepto general lo conocía.


¿Te permiten hacer proyectos personales fuera de la empresa?


Es algo que nunca me he preguntado. En la empresa tenemos exclusividad por lo que si es algo comercial seguro que no.

En mi casa de vez en cuando exploro cosas con motores gráficos y suelo hacer pequeños experimentos igual que cuando estaba en la carrera, pero solamente lo hago por aprendizaje y para probar las funcionalidades nuevas que van implementando en los motores gráficos.

Los motores y sus editores me apasionan y no quiero quedarme atrás por lo que siempre estoy viendo cómo evolucionan y trato de poner en práctica esa teoría.

¿Crees que está mejorando la situación laboral del sector de los videojuegos en España?


Bueno, sinceramente creo que es una mejora leve. Empresas de videojuegos para consolas o PC son más indies que grandes compañías, porque además de Tequila Works o Mercury Steam no hay muchas más empresas “grandes” en España que saquen videojuegos (corregidme si me equivoco). Por otro lado el sector de móviles es algo diferente y hay más oportunidades actualmente.

Otro sector que está en plena ebullición es la Realidad Virtual, y creo que ahora es donde más oportunidades de empleo hay. Así que en mi opinión, definitivamente España va evolucionando pero tan lento que apenas se nota. Necesitamos más empresas y más inversión en general, pero también salarios competitivos porque los que hay en empresas de videojuegos aquí, están por debajo de la media en el extranjero.

¿Tienes compañeros trabajando en otros países? ¿Hablan bien respecto a la situación laboral allí respecto a la nuestra?


Si. Bueno, hay de todo, pero monetariamente están mucho mejor que si trabajasen aquí. Aquí nos venden que España es “barato” y que los salarios están compensados al nivel de vida pero sinceramente, yo no lo creo. Tengo compañeros trabajando en el extranjero que viven en casas muy grandes pagan menos alquiler y les sobra mucho dinero para ahorrar. En mi caso no me quejo, pero si me comparo con ellos estoy haciendo mucho menos dinero, aunque es cierto que no he dejado mi país, estoy en una ciudad donde tengo un buen clima y estoy cerca de mi familia y amigos de siempre, que es algo que me compensa.

Otra de las cosas que me han hablado algunos compañeros que han caído en empresas de juegos “triple A” es la cantidad de horas que echan y hacen que acaben muy quemados, por lo que muchos optan por volver. Pero en resumen, si a alguien que está leyendo esta entrevista le surge una oportunidad en el extranjero y necesita hacer dinero es muy buena opción.

¿Hacia dónde te gustaría que evolucionara tu carrera profesional?


De momento no tengo planteado nada en concreto. Si hablamos de empresas, King es una compañía en la que estoy muy cómodo y pretendo evolucionar aquí.

En cuanto a mi carrera, me gustaría en el futuro hacer un master académico y después un doctorado, ya que ser profesor es una profesión que me gusta mucho y tal vez un día pueda hacer realidad esa pequeña meta personal que tengo.

 

¿Te ves abriendo tu propia empresa de videojuegos o dirigiendo un equipo en el futuro?


Abrir mi propia empresa de videojuegos creo que es el sueño de cualquier persona, y por supuesto que me gustaría montar la mia, pero a no ser que surja una oportunidad y lo vea muy claro no creo que emprenda, sobre todo teniendo en cuenta la situación de este país. En cuanto a dirigir un equipo creo que en unos años si estaría capacitado, pero no es un trabajo que me guste especialmente, me gustaría más seguir en mi carrera profesional y evolucionar enfocándome a trabajar en equipo y a ayudar a compañeros que sean nuevos más que a dirigir a nadie.

¿Si pudieras volver atrás repetirías la misma formación? ¿En el mismo centro?


Si, por qué creo que ESNE ha sido una buena puerta de entrada a la industria. Nosotros fuimos la segunda promoción y claro había cosas mejorables, pero también había cosas muy buenas y, personalmente, creo que he tenido profesores muy buenos, sobre todo los dos últimos años de carrera. Se me llena la boca de hablar bien de ellos por que aprendí un montón.

Gracias a mi profesor de diseño Juan Pablo Ordoñez tengo este trabajo, ya que fue él quien me avisó de la aparición de esta oferta de empleo.

A lo que he aprendido le he dado bastante uso dentro de la empresa en la que estoy, y aquello a lo que no le doy uso lo intento mejorar por mi cuenta en casa para ser mejor profesional.


¿Has recomendado estos estudios a otras personas o apoyas a actuales estudiantes de ESNE con tu experiencia ahora que has terminado?


Si, de hecho cuando estuve en la carrera ya recomendé a algunas personas la carrera y me las llevé a clase para que vieran el ambiente, jajajaja. Después de eso decidieron empezar el grado.

¿Cómo opinas que está el nivel de formación en el sector de los videojuegos en España respecto de otros países?


Empezando.

Otros países como Inglaterra tienen mucha más tradición en este tipo de carreras, pero en España vamos por detrás y aunque de momento creo que vamos por el camino correcto, tenemos que darnos un poco más deprisa, porque este sector evoluciona muy rápidamente, y si la formación no se adapta continuamente a estos cambios no será una buena formación.

 

¿Hay algo que echases de menos aprender durante tu formación y no te enseñaran?


Un poco más de editores de nivel, hacer mods para juegos o una asignatura de testeo de juegos. Creo que el área de diseño de nivel se queda coja y, aunque tuvimos un muy buen profesor en 4 meses no da tiempo a aprender esto en profundidad. Esto es un poco subjetivo, porque claro, es la parte que más me gusta por lo que nunca va a ser suficiente para mí jajajaja.

El testeo me parece muy importante, y deberíamos dedicarle un poco de tiempo sobre todo para saber cómo trabajan los testers con los que vas a trabajar frecuentemente dentro de la industria.

Otra cosa que me hubiese gustado tener en mi carrera son asignaturas optativas, y poderme hacer mi propio plan académico y aprender lo que considerase yo que me haría el profesional que quiero llegar a ser en lugar de tener un plan cerrado. Espero que eso con el tiempo llegará al grado.

¿Has seguido colaborando con tus compañeros de grupo al terminar o habéis seguido caminos diferentes?


Colaborando no. Pero sigo teniendo contacto con la mayoría, y los echo mucho de menos. Todos hemos tomado caminos diferentes. Muchos de ellos ha ido a seguir luchando por sus sueños y creo que han tenido suerte mientras que algunos todavía están en vías de conseguir un trabajo, pero no tengo duda alguna de que todos lo van a lograr tarde o temprano porque son gente súper preparada y con mucho talento, y saben que estoy aquí para lo que necesiten.

¿Mantienes contacto con los profesores?


No tanto como me gustaría. Sigo mandándoles mensajes y hablando con ellos de vez en cuando, pero la verdad es que me gustaría ir a la universidad más a menudo a saludarles y verles, aunque esto es complicado por la distancia : (

 

¿Juegas con tus propios videojuegos alguna vez o prefieres los de los demás?


Prefiero los de los demás. Cuando juego “por placer” siempre suelo jugar a juegos de consola o Indies, pero también juego mucho a juegos de móviles para ver cómo están hechos (esto es ya a nivel profesional jajajaja). De todos modos al terminar la carrera nada ha sido igual y ahora cuando juego a videojuegos los veo de otra forma e intento analizar cómo está hecho todo. Es una locura jajajaja.

¿Cómo te has encontrado el mundo laboral en este sector en España?


Dentro de mi campo, el diseño de juegos, mal. Las empresas no llegan a saber la importancia del diseñador dentro del desarrollo de un videojuego.

Un diseñador lejos de ser un director creativo (que muchas veces es lo que se piensa que hace), es una persona que facilita el trabajo de los programadores y artistas, una figura que está en medio y que hace que la experiencia final que tiene el usuario sea la correcta. De nada sirve tener un juego muy pulido a nivel de código y arte sin tener, por ejemplo, buenos niveles, una buena monetización o un progreso congruente. Para conseguir eso que no es algo banal, están los diseñadores.

¿Te planteas la posibilidad si se te pide desde por ejemplo, asociaciones o empresas, de dar charlas o transmitir tus conocimientos a futuros desarrolladores?


Por supuesto, es algo que me encanta. Sobre todo participar en debates o en mesas redondas, y enlazando con una pregunta anterior, uno de mis propósitos a largo plazo es llegar a ser profesor para enseñar a las futuras generaciones y poder aprender también de ellos. Me resulta muy interesante poder llegar a saber que visión tienen los próximos desarrolladores.

 

¿Realizas otras actividades creativas además del desarrollo de juegos en tu vida?


No. Quizá algún día retome la música... Hace muchos años tocaba el saxofón pero lo dejé apartado, aunque la música me encanta. También salgo a correr mucho y diseño rutas (quizá eso también pueda ser creatividad) ¡Ah! Bueno, también tengo una colección de fotografías de lugares que me parecen interesantes.

¿Crees que tu “yo” de niño estaría satisfecho con lo que haces ahora?


Más o menos, de pequeño quería ser muchas cosas. Programador de ordenadores para hacer videojuegos, arquitecto, periodista de videojuegos y policía. Si mezclamos todo eso pensando en que la arquitectura y el diseño de niveles puede ser algo “similar” y las otras dos profesiones tienen que ver con videojuegos (quitando lo de policía que no le veo mucha relación) creo que el pequeño Daniel, me diría: “buen trabajo colega”

¿Qué camino recomendarías a alguien que quiere llegar a dónde estás?


Le recomendaría que no se rindiese, que sea constante, el camino es largo pero al final todo tiene su recompensa. Les diría que hagan un buen portfolio (eso es muy importante y les hará destacar del resto de candidatos). Aprender Inglés es fundamental porque en la empresa hablan mucho este idioma y explicar algunas cosas no es tarea sencilla, pues requiere mucha práctica para alcanzar la fluidez. Que tengan claro tambien qué les interesa dentro del desarrollo de videojuegos, abarcarlo todo es muy complicado. Saber de todo un poco no está nada mal, pero al final tienes que centrarte en un área. Yo siempre digo: “de lo general a lo específico”.


 

Saludos y despedida final


Aprovecho la entrevista para dar las gracias a todas las personas que me han ayudado en mi camino, desde mi familia que es mi gran tesoro hasta todos mis compañeros de la universidad, amigos y a todos mis compañeros de cuando trabajaba en la tienda. Guardo recuerdos geniales de esa etapa de mi vida. También doy las gracias a King por esta oportunidad nada más terminar la carrera, y a los compañeros tan geniales que tengo día a día.

También os dejo por aquí mi twitter, donde publico cosas que me parecen interesantes sobre videojuegos: @Daniel_IgDu Si alguien quiere saber algo o preguntarme algo puede hacerlo por ahí :)

Muchísimas gracias Javier por la entrevista :)