domingo, 30 de julio de 2017

A por los 500 Post en el Blog

Después de siete años de iniciar la pequeña aventura de este Blog he llegado a las 400 y pico entradas y he visto como me ha ido sirviendo en mi pequeño propósito de tener un registro de todo lo que voy haciendo en videojuegos. He perdido algo el tiempo escribiendo aquí cuando podía haber hecho otras cosas más “importantes”, pero me he divertido mucho con todos mis pequeños proyectos, mi interminable formación, mis planes y mi bitácora personal.

Y ahora un repaso a algunos de los proyectos en los que participé, que me apetece y es mi Blog y quiero, ale:

Nowadays (Publicado en Divmanía nº 6)


Overflow Race (Proyecto corto)


Adventures in Green (Proyecto corto)


Pixfrogger (Multiplataforma) para Pixjuegos.


Muzuout: The rescue (PC), para Infinite Loop


Piratebots Demo (Proyecto fin de carrera)


Hazme Caso (Concurso Crapgames)


Memory G-cards (Android)


Demon Maze (juego para concurso en Game Maker)


P.U. Pets (Android) para proyecto final de Chechu García.


Guac-a-note (Android) para proyecto de Chechu García.


Useless Robot (Proyecto curso de Unity)


Y como trabajé como Betatester en:

Pangea (PC) desarrollado por Lleans Studio


Mr. Shadow (Steam) desarrollado por Bycomb


Y algunos más, junto los que nunca pude terminar y los que me quedan por hacer... Ais, tengo tanto que mejorar...


Ahora toca continuar con nuevos proyectos. Por ejemplo ahora estoy metido en dos, uno como ayudante de guionista (aventura gráfica) y otro como programador, grafista y co-diseñador (que va de gatos), pero ambos en equipo. Ya contaré cosas cuando me dejen. 

En verano me gusta también hacer si puedo un desarrollo corto, de una semanilla o así, para descansar de las otras cosas, pero ya veremos. Lo más importante es que tengo vacaciones en el trabajo y necesito descansar de tanto 3D y de las cosas que hago allí. 

Permitidme que el Blog siga sin actualizarse excesivamente porque es Agosto y ¡de todas formas no entráis! ¡Qué lo sé! Por que caen mucho las estadísticas, y que me vaya preparando para cuando llegue a los 500 post celebrarlo de alguna manera.

martes, 18 de julio de 2017

Nueva temporada de Animes con Videojuegos en su historia.

Después de mi larga desaparición (Ya pensaríais que no iba a volver…), debida al inicio de nuevos proyectos y de nuevo problemillas informáticos y de salud, vuelvo al Blog para escribir sobre la nueva temporada de Animes. Pero como todo aquí va de juegos me dedicaré a unos cuantos que han aparecido y que giran de alguna manera en torno a este mundillo.

New Game!

La nueva temporada de esta serie que habla de un pequeño estudio de videojuegos al que (en la primera temporada) llega una chica novata para convertirse en Modeladora 3D, se presenta interesante, ya que la joven e inocente amiga de la protagonista se ha decidido por el mundillo de la programación y ha empezado a desarrollar un proyecto para impresionar a Aoba Suzukaze (la prota).

Este anime en el que todas las integrantes del equipo de desarrollo son mujeres es uno de los más interesantes que he visto sobre desarrollo de juegos por como a veces podemos ver una pantalla con código real, un software de modelado muy similar a los usados en la industria o por como a veces hablan de metodologías de trabajo usados en la realidad. Así, aunque a veces pueda resultar un poco “pasteloso” en su estilo de dibujo, colores y situaciones narradas en la trama, invita a soñar a aquellos y aquellas que aspiran a trabajar en una empresa como Eagle Jump (Que así se llama la compañía que aparece en la serie).





Gamers!

Se trata de una comedia romántica protagonizada por varios estudiantes de instituto amantes de videojuegos de distinto género (FPS, puzle, lucha…).

Keita Amano es el protagonista y se trata de un joven solitario. Este se topa con Karen Tengo, la popular y atractiva presidenta del club de videojuegos que le invita a apuntarse y a la que Keita rechaza al considerar que en el club hay una forma de jugar por ganar títulos y competiciones de Gamers que no va con su estilo de juego por placer.

En el Anime aparecen además otros jugadores como un experto en First Person Shooters, una jugadora de juegos de lucha y un amante de los puzles que tampoco encajan demasiado con Keita y su afición por un juego Online que comparte en su móvil con otro jugador a distancia.

En este caso aunque no se habla de desarrollo de videojuegos resulta interesante ver como cada personaje se emociona casi solamente con su tipo favorito. Y es que todos tenemos nuestras preferencias respecto a géneros de juegos.





Isekai wa Smartphone to Tomo ni

Esta vez la trama no trata de videojuegos o desarrollo de estos, pero entramos en la idea ya bastante repetida en otras series de morir en el mundo real y aparecer en un mundo de juego RPG.

Mochizuki Touya aparece en el cielo junto a dios, el cual le pide disculpas por haber lanzado un rayo y haber acabado sin querer con su vida. Dios intenta compensarle con lo que pida, pero solo puede ofrecerle resucitar en un mundo distinto del suyo. Así, Touya acepta con la petición de que le permita llevarse su smarthphone al nuevo mundo, este mantenga conexión y que se le proporcione habilidades mágicas con los que poder cargarlo.

Comienza así la aventura de Touya por un nuevo mundo pseudo-medieval y fantástico en el que conocerá nuevos personajes (sobre todo chicas) a los que impresionará con sus habilidades y ese extraño aparato que le acompaña y le ayuda a resolver algunos problemas proporcionándole sabiduría “online”.



miércoles, 31 de mayo de 2017

Día Mundial de la Esclerosis Multiple 2017

Dejo de hablar de videojuegos un rato porque hoy es el día elegido a nivel mundial para intentar visibilizar los problemas que causa esta enfermedad a las personas a las que afecta y, como ya comenté en post anteriores, es un día que “celebro” ya desde hace años donando algo de dinero para la investigación y este año también, descansando para recuperarme de un pequeño brote que me vino hace 15 días y del calor que hace por mi tierra (Por cierto que también es hoy el día de Castilla-La Mancha).

Adjunto infografía de http://esclerosismultiple.com para revelar algunos datos de esta enfermedad, ya que explicarla es algo que nunca me gustó demasiado y aquí viene todo muy clarito. :P


Además quería aprovechar para excusarme un poco por el estado de paralización del Blog, y es que unido a estos problemillas que comento y los dificultades técnicas que de nuevo vuelvo a tener informáticamente hablando, no he podido dedicar mucho tiempo a postear. Sin embargo, esto me ha hecho también reflexionar sobre el por qué cree esta bitácora y si está cumpliendo realmente su cometido.

Aunque he escrito cosas que han resultado ayudar a gente, de lo cual me siento bastante orgulloso, cuando empecé no tenía intención de generar contenidos de forma periódica y obligada, ni de ganar dinero, era solo para ir exponiendo mis avances, mis proyectos, apuntar lo que iba aprendiendo a modo de recordatorio y sobre todo servir de lugar al que acudir en días en los que uno necesita ver todo el camino andado para darse cuenta de que, aunque pequeños, ha conseguido algunos logros. Últimamente, sin embargo, casi me estaba sintiendo mal por no publicar nada, o viéndome obligado a pensar nuevos contenidos quitándome tiempo de mis proyectos y tiempo de aprendizaje, así que he decidido volver al punto de partida ya que, ahora que estoy muy metido y centrado en el 3D, que he empezado a disfrutar bastante, necesito más horas para dedicarme a ello sin tener que escribir post sobre otros temas que no me apetecen demasiado (como por ejemplo de programación). Así que a partir de ahora escribiré cuando me apetezca y sobre lo que quiera. (Ya lo siento por las secciones que quedan a medias y por quienes las siguen, ¡pero necesito tiempo!).

Quiero ir poniendo también cositas del trabajo, que aunque es difícil conseguir autorización para publicar casi nada de lo que hago, de vez en cuando me dan permiso y así puedo ir actualizando curriculum.

En otro orden de cosas, pero ya que hablo de falta de contenidos, quería comentar también que el tema de las entrevistas de futuros desarrolladores/as de videojuegos ha sido un fracaso. Hay quien no está teniendo tiempo para contestar las preguntas por temas de trabajo o estudios, pero también hay quienes se han desenganchado en la segunda entrevista por el paso del tiempo desde la primera y ya no les apetece demasiado. Aun así me gustaría escribir algunas conclusiones en cuanto tenga un rato, así aunque sea un poquito tal vez si que pueda servir a futuros estudiantes de Masters o Carreras de videojuegos que acaben pasando por el Blog.

Y nada más. Hoy tengo fiesta y toda la tarde para hacer un poco de 3D o descansar si veo que lo necesito.

Siento la temática personal de hoy.

¡Nos vemos!

lunes, 24 de abril de 2017

Juegos que me influyeron como desarrollador: Blaster Master

De nuevo un juegazo con saga en el que un señor con casco (un casco para una cabeza de un tamaño considerable) conducía un tanque que debía buscar a lo largo de varios niveles unas cuantas mejoras para poder abrirse nuevos caminos.




Compré la versión de N.E.S. cuando salió y lo disfruté muchísimo, pero era un juego bastante largo y difícil para la época, añadiéndole la dificultad de que por aquel entonces no había mapas ni posibilidad de guardar la partida, así que más de una vez tuve que dejar la consola encendida para ir a comer y seguir jugando después. La cosa de la dificultad estaba, eso si, en que para avanzar había que buscar en los niveles la mejora para el tanque que te faltaba para poder volar, romper determinados bloques o lo que fuera, y luego volver a aquel lugar al que antes no podías acceder, por lo que un camino normal podía ser ir al nivel 6, luego volver al 3, luego al 2, de nuevo al 6… ¡Y había que volverse loco y hacerse un mapa de todo!

Con las nuevas versiones de la saga, como Blaster Master Zero (Que descargué en la eShop de 3DS hace unas semanas) han incorporado mapas y grabado de partidas, manteniendo la esencia del juego y haciéndolo más sencillo, si, pero también más jugable y mejor diseñado. Y es que en la versión de N.E.S recuerdo algunos fallos en el redibujado de los tiles (a veces algunos se quedaban partidos por la mitad) y algunos parpadeos cuando un objeto se metía detrás de lo que se supone era un arbusto, por no hablar de las típicas caídas de frames por segundo cuando había demasiados enemigos en pantalla.


 

Blaster Master ha tenido gran cantidad de versiones a lo largo de su historia, desde Blaster Master Jr de Game Boy, Blaster Master: Enemy Below de Game Boy Color y Blaster Master: Blasting Again de PlayStation (En 3D) hasta el ya citado Blaster Master Zero para descargar en Nintendo eShop.



 
 


El concepto del que parte este título es bastante interesante. El prota maneja un tanque que va obteniendo mejoras, como ya he comentado, pero además era capaz de bajar del vehiculo y moverse por el escenario y entrar en cuevas o puertas para acceder a zonas en que la vista cambiaba para ver al simpático personajillo de cerca. Además a veces podíamos olvidar por ahí el tanque y pasarlo bomba, con las limitaciones que tenía ir a pie, como un disparo menos potente y que si caíamos desde muy alto nuestra vida se acababa.

En resumen un juego divertido, curioso y con bastantes retos.

Respecto a la historia, casi siempre tenía que ver con una rana que se le escapaba al chico protagonista y al ir a buscarla encontrábamos una cueva con un tanque listo para que exploremos un mundo subterráneo lleno de bichos mutantes. Además, en algunas versiones del juego (como el Blaster Master Zero) nos encontraremos con una asistente para el vehículo que nos guiará un poco en la aventura.


Más de una vez he cogido ideas de esta genial saga para algún proyecto de juego.

Por cierto, esta vez no voy a poner muchas excusas. Sé que llevo muchos días sin escribir, pero además de que aún espero que me contesten las preguntas de las entrevistas para la sección "Futuros Creadores" las personas a las que se las envié, he dedicado un tiempo a descansar y jugar mucho al Blaster Master Zero y a Star Craft, ¡que está disponible gratis!