miércoles, 23 de mayo de 2018

Capitulo 2 del comic Casi Creadores.

Seguimos trabajando en nuestro juego It’s raining Princesses y nos toca enfrentarnos de vez en cuando a algún que otro Bug. Lo vemos en la segunda parte del comic “Casi Creadores”.

viernes, 11 de mayo de 2018

Anunciada la feria de videojuegos “Gaming Gear” en Ciudad Real

Dos años después de que acudiera al que fue el primer evento de estas características en la ciudad donde ahora vivo, parece que se han vuelto a poner de acuerdo asociaciones y Ayuntamiento para que se vuelva a celebrar una feria de videojuegos local. Así, aunque hemos tenido un año en medio de sequía, se agradece tener otra vez un par de días en un espacio pequeño donde hacer un poco de networking a nivel local o simplemente compartir la pasión por el mundillo con otros vecinos y vecinas de por aquí. Y es que recuerdo con bastante cariño la feria CR Start, que fue la primera, porque pude conocer gente interesante y asociaciones con las que he podido colaborar o estoy colaborando para seguir haciendo proyectos o compartir conocimientos.

Sobre la feria “Gaming Gear”, que al parecer es como se llamará si se cumple lo que está previsto, no se sabe aun muchas cosas, excepto que sucederá los días 29 y 30 de Junio y tendrá actividades como torneos de E-sports (a lo que parece que se orientará más la feria), charlas de profesionales del sector, talleres, un cinefórum de películas basadas en vídeojuegos, una sección de máquinas arcade con las que poder jugar, charlas sobre gestión de equipos de e-sports, iniciación a la cultura japonesa o también se un resumen de la iniciativa ‘Educa Gaming’ impulsada por la asociación Gamuza para utilizar los vídeojuegos como herramienta de aprendizaje en diversas asignaturas educativas.


Las asociaciones involucradas en la organización del evento, además de la ya mencionada Gamuza, parece que serán Globaleduca, Explode y Abnormal Deauty, que suman con la Concejalía de Juventud, para tratar de brindarnos una feria local del videojuego interesante para todas las personas aficionadas de la zona.

Así que si los planes se cumplen, esta historia sucede, y estoy por aquí con algún día disponible en mi trabajo es posible que asista, aunque solo sea por los buenos recuerdos del CR Start y pasarme por algún taller que pueda resultarme interesante.

jueves, 26 de abril de 2018

Colaborando con Gamuza

Últimamente he estado muy ocioso, rejugando clásicos o probando algunos juegos que tenía pendientes, pero he intentado no dejar completamente de lado proyectos y colaboraciones aprovechando esto último para retomar viejas ideas, y es que con motivo de mi participación en la web de Gamuza he rescatado mi serie de artículos de “aprendiendo a desarrollar juegos con la historia de las consolas” y lo he comenzado de cero.


Pero estoy hablando mucho sin contar que es esto de la Gamuza, que no es la misma gamuza que uso para limpiar el polvo de casa (aunque también estoy asociado con esa, que tengo la casa muy limpia). Gamuza es la Asociación Manchega del Videojuego y se dedica a fomentar su cultura por estas tierras con cosas como la liga del videojuego (donde se compite en distintos títulos con otros/as jugadores/as), ferias, eventos y su web llena de artículos donde me han cedido un pequeño hueco para que vaya escribiendo mis cosicas.

Por un lado disfrutaré bastante si consigo continuar esta eterna serie, pero también voy a sufrir un poco por el fregado en el que me he metido al dirigirme (más o menos) a personas que no tienen ni idea de desarrollo o de uso de ningún software. Así, aunque de forma más lenta, espero poder ir progresando hasta hacer pequeños juegos que puedan lucir como las plataformas consoleras por las que iré pasando en mi viaje por la historia.

En el blog ya traté la Atari 2600, que sería la primera, y ha sido también por esta consola por la que he empezado debido a que había que repasar algunas cuestiones del motor Unity, que uso para desarrollar los juegos, que han sido actualizadas y quedaron obsoletas en los artículos anteriores. Después, tal y como pretendía hacer aquí, vendrán las 8 bits, las 16, etc. Hasta llegar al 3D más actual con el que haré lo que pueda debido a lo complejo que es enseñar todas las técnicas y métodos de trabajo que se usan en los triple A que se publican en nuestros días. (Y a ver si alcanza mi máquina del tiempo al presente).


Dejo aquí enlace a los tres artículos publicados en Gamuza de momento e iré actualizando, e incluso reeditando para este blog si es necesario.

Iniciación al desarrollo de juegos: Presentación

Nuestra idea para Atari 2600

Gimp vs Photoshop

viernes, 9 de marzo de 2018

Casi Creadores: El Comic

Sigo trabajando en proyectos, tanto por mi cuenta como con ayuda, y a veces viene muy bien despejarse un poco y hacer otras cosas en los ratos libres o para sacarse de la cabeza alguna de las ideas que vienen y no te dejan avanzar con lo que estás haciendo en ese momento. Así, esta vez, la pausa llega en forma de Comic con el que añadir contenido al Blog.

En esta historia los protagonistas somos la autora del guión (Celia) y el dibujante (yo mismo) que poco a poco iremos trabajando hasta encontrar un estilo que nos guste y seguir ampliando nuestro “mundo de juego” (y nuestro curriculum).

Y por fin la primera parte de nuestra obra (recordad que la imagen se puede ampliar haciendo click sobre ella):