Una de videos
Han pasado ya años de la época en la que me movia en el
mundillo de la música (especialmente el hip hop). Por aquel entonces en mi
grupo teníamos un pequeño local con otros amigos en el que podíamos ensayar o
montar fiestas. Allí además, alguien llevó una Dreamcast en la que soliamos
echarnos unas partiditas a una gran variedad de títulos. Yo recuerdo
especialmente Jet Set Radio, quizás por que en aquellos años dejé de lado la
creación de videojuegos y, por la afinidad de este juego con los estilos de
música que yo solía escuchar, era de los pocos contactos que tenía con
videojuegos. (Raro en mí).
Ayer encontré un pequeño documental (me temo que está en
inglés) donde se cuentan cosas sobre el desarrollo de Jet Set Radio y me acordé
de todo esto, por eso quería compartir el video en una especie de post especial
de “juegos que me influyeron como desarrollador”.
Como añadido también vi en Unseen64 un video de una
habitación demo del juego de Nintendo Zelda: Skyward Sword. Lo que me parece
interesante en este caso es poder ver que hay habitaciones hechas con texturas
de prueba en juegos comerciales (observad como pone por ejemplo Stone_2
indicando que más adelante se sustituirá esa textura por una de piedra). Vemos
así que es cierto todo lo que nos cuentan de probar mil y una veces el gameplay
y, sobretodo, la forma en que se diseñan prototipos de niveles tal como ya podíamos
ver en aquella entrada donde hablaba de worldofleveldesing.com. Primero
ajustemos todas las variables y la jugabilidad de nuestro mundo.
¡Vamos a
establecer las reglas! Luego ya lo haremos bonito.
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