domingo, 30 de julio de 2017

A por los 500 Post en el Blog

Después de siete años de iniciar la pequeña aventura de este Blog he llegado a las 400 y pico entradas y he visto como me ha ido sirviendo en mi pequeño propósito de tener un registro de todo lo que voy haciendo en videojuegos. He perdido algo el tiempo escribiendo aquí cuando podía haber hecho otras cosas más “importantes”, pero me he divertido mucho con todos mis pequeños proyectos, mi interminable formación, mis planes y mi bitácora personal.

Y ahora un repaso a algunos de los proyectos en los que participé, que me apetece y es mi Blog y quiero, ale:

Nowadays (Publicado en Divmanía nº 6)


Overflow Race (Proyecto corto)


Adventures in Green (Proyecto corto)


Pixfrogger (Multiplataforma) para Pixjuegos.


Muzuout: The rescue (PC), para Infinite Loop


Piratebots Demo (Proyecto fin de carrera)


Hazme Caso (Concurso Crapgames)


Memory G-cards (Android)


Demon Maze (juego para concurso en Game Maker)


P.U. Pets (Android) para proyecto final de Chechu García.


Guac-a-note (Android) para proyecto de Chechu García.


Useless Robot (Proyecto curso de Unity)


Y como trabajé como Betatester en:

Pangea (PC) desarrollado por Lleans Studio


Mr. Shadow (Steam) desarrollado por Bycomb


Y algunos más, junto los que nunca pude terminar y los que me quedan por hacer... Ais, tengo tanto que mejorar...


Ahora toca continuar con nuevos proyectos. Por ejemplo ahora estoy metido en dos, uno como ayudante de guionista (aventura gráfica) y otro como programador, grafista y co-diseñador (que va de gatos), pero ambos en equipo. Ya contaré cosas cuando me dejen. 

En verano me gusta también hacer si puedo un desarrollo corto, de una semanilla o así, para descansar de las otras cosas, pero ya veremos. Lo más importante es que tengo vacaciones en el trabajo y necesito descansar de tanto 3D y de las cosas que hago allí. 

Permitidme que el Blog siga sin actualizarse excesivamente porque es Agosto y ¡de todas formas no entráis! ¡Qué lo sé! Por que caen mucho las estadísticas, y que me vaya preparando para cuando llegue a los 500 post celebrarlo de alguna manera.

martes, 18 de julio de 2017

Nueva temporada de Animes con Videojuegos en su historia.

Después de mi larga desaparición (Ya pensaríais que no iba a volver…), debida al inicio de nuevos proyectos y de nuevo problemillas informáticos y de salud, vuelvo al Blog para escribir sobre la nueva temporada de Animes. Pero como todo aquí va de juegos me dedicaré a unos cuantos que han aparecido y que giran de alguna manera en torno a este mundillo.

New Game!

La nueva temporada de esta serie que habla de un pequeño estudio de videojuegos al que (en la primera temporada) llega una chica novata para convertirse en Modeladora 3D, se presenta interesante, ya que la joven e inocente amiga de la protagonista se ha decidido por el mundillo de la programación y ha empezado a desarrollar un proyecto para impresionar a Aoba Suzukaze (la prota).

Este anime en el que todas las integrantes del equipo de desarrollo son mujeres es uno de los más interesantes que he visto sobre desarrollo de juegos por como a veces podemos ver una pantalla con código real, un software de modelado muy similar a los usados en la industria o por como a veces hablan de metodologías de trabajo usados en la realidad. Así, aunque a veces pueda resultar un poco “pasteloso” en su estilo de dibujo, colores y situaciones narradas en la trama, invita a soñar a aquellos y aquellas que aspiran a trabajar en una empresa como Eagle Jump (Que así se llama la compañía que aparece en la serie).





Gamers!

Se trata de una comedia romántica protagonizada por varios estudiantes de instituto amantes de videojuegos de distinto género (FPS, puzle, lucha…).

Keita Amano es el protagonista y se trata de un joven solitario. Este se topa con Karen Tengo, la popular y atractiva presidenta del club de videojuegos que le invita a apuntarse y a la que Keita rechaza al considerar que en el club hay una forma de jugar por ganar títulos y competiciones de Gamers que no va con su estilo de juego por placer.

En el Anime aparecen además otros jugadores como un experto en First Person Shooters, una jugadora de juegos de lucha y un amante de los puzles que tampoco encajan demasiado con Keita y su afición por un juego Online que comparte en su móvil con otro jugador a distancia.

En este caso aunque no se habla de desarrollo de videojuegos resulta interesante ver como cada personaje se emociona casi solamente con su tipo favorito. Y es que todos tenemos nuestras preferencias respecto a géneros de juegos.





Isekai wa Smartphone to Tomo ni

Esta vez la trama no trata de videojuegos o desarrollo de estos, pero entramos en la idea ya bastante repetida en otras series de morir en el mundo real y aparecer en un mundo de juego RPG.

Mochizuki Touya aparece en el cielo junto a dios, el cual le pide disculpas por haber lanzado un rayo y haber acabado sin querer con su vida. Dios intenta compensarle con lo que pida, pero solo puede ofrecerle resucitar en un mundo distinto del suyo. Así, Touya acepta con la petición de que le permita llevarse su smarthphone al nuevo mundo, este mantenga conexión y que se le proporcione habilidades mágicas con los que poder cargarlo.

Comienza así la aventura de Touya por un nuevo mundo pseudo-medieval y fantástico en el que conocerá nuevos personajes (sobre todo chicas) a los que impresionará con sus habilidades y ese extraño aparato que le acompaña y le ayuda a resolver algunos problemas proporcionándole sabiduría “online”.



miércoles, 31 de mayo de 2017

Día Mundial de la Esclerosis Multiple 2017

Dejo de hablar de videojuegos un rato porque hoy es el día elegido a nivel mundial para intentar visibilizar los problemas que causa esta enfermedad a las personas a las que afecta y, como ya comenté en post anteriores, es un día que “celebro” ya desde hace años donando algo de dinero para la investigación y este año también, descansando para recuperarme de un pequeño brote que me vino hace 15 días y del calor que hace por mi tierra (Por cierto que también es hoy el día de Castilla-La Mancha).

Adjunto infografía de http://esclerosismultiple.com para revelar algunos datos de esta enfermedad, ya que explicarla es algo que nunca me gustó demasiado y aquí viene todo muy clarito. :P


Además quería aprovechar para excusarme un poco por el estado de paralización del Blog, y es que unido a estos problemillas que comento y los dificultades técnicas que de nuevo vuelvo a tener informáticamente hablando, no he podido dedicar mucho tiempo a postear. Sin embargo, esto me ha hecho también reflexionar sobre el por qué cree esta bitácora y si está cumpliendo realmente su cometido.

Aunque he escrito cosas que han resultado ayudar a gente, de lo cual me siento bastante orgulloso, cuando empecé no tenía intención de generar contenidos de forma periódica y obligada, ni de ganar dinero, era solo para ir exponiendo mis avances, mis proyectos, apuntar lo que iba aprendiendo a modo de recordatorio y sobre todo servir de lugar al que acudir en días en los que uno necesita ver todo el camino andado para darse cuenta de que, aunque pequeños, ha conseguido algunos logros. Últimamente, sin embargo, casi me estaba sintiendo mal por no publicar nada, o viéndome obligado a pensar nuevos contenidos quitándome tiempo de mis proyectos y tiempo de aprendizaje, así que he decidido volver al punto de partida ya que, ahora que estoy muy metido y centrado en el 3D, que he empezado a disfrutar bastante, necesito más horas para dedicarme a ello sin tener que escribir post sobre otros temas que no me apetecen demasiado (como por ejemplo de programación). Así que a partir de ahora escribiré cuando me apetezca y sobre lo que quiera. (Ya lo siento por las secciones que quedan a medias y por quienes las siguen, ¡pero necesito tiempo!).

Quiero ir poniendo también cositas del trabajo, que aunque es difícil conseguir autorización para publicar casi nada de lo que hago, de vez en cuando me dan permiso y así puedo ir actualizando curriculum.

En otro orden de cosas, pero ya que hablo de falta de contenidos, quería comentar también que el tema de las entrevistas de futuros desarrolladores/as de videojuegos ha sido un fracaso. Hay quien no está teniendo tiempo para contestar las preguntas por temas de trabajo o estudios, pero también hay quienes se han desenganchado en la segunda entrevista por el paso del tiempo desde la primera y ya no les apetece demasiado. Aun así me gustaría escribir algunas conclusiones en cuanto tenga un rato, así aunque sea un poquito tal vez si que pueda servir a futuros estudiantes de Masters o Carreras de videojuegos que acaben pasando por el Blog.

Y nada más. Hoy tengo fiesta y toda la tarde para hacer un poco de 3D o descansar si veo que lo necesito.

Siento la temática personal de hoy.

¡Nos vemos!

lunes, 24 de abril de 2017

Juegos que me influyeron como desarrollador: Blaster Master

De nuevo un juegazo con saga en el que un señor con casco (un casco para una cabeza de un tamaño considerable) conducía un tanque que debía buscar a lo largo de varios niveles unas cuantas mejoras para poder abrirse nuevos caminos.




Compré la versión de N.E.S. cuando salió y lo disfruté muchísimo, pero era un juego bastante largo y difícil para la época, añadiéndole la dificultad de que por aquel entonces no había mapas ni posibilidad de guardar la partida, así que más de una vez tuve que dejar la consola encendida para ir a comer y seguir jugando después. La cosa de la dificultad estaba, eso si, en que para avanzar había que buscar en los niveles la mejora para el tanque que te faltaba para poder volar, romper determinados bloques o lo que fuera, y luego volver a aquel lugar al que antes no podías acceder, por lo que un camino normal podía ser ir al nivel 6, luego volver al 3, luego al 2, de nuevo al 6… ¡Y había que volverse loco y hacerse un mapa de todo!

Con las nuevas versiones de la saga, como Blaster Master Zero (Que descargué en la eShop de 3DS hace unas semanas) han incorporado mapas y grabado de partidas, manteniendo la esencia del juego y haciéndolo más sencillo, si, pero también más jugable y mejor diseñado. Y es que en la versión de N.E.S recuerdo algunos fallos en el redibujado de los tiles (a veces algunos se quedaban partidos por la mitad) y algunos parpadeos cuando un objeto se metía detrás de lo que se supone era un arbusto, por no hablar de las típicas caídas de frames por segundo cuando había demasiados enemigos en pantalla.


 

Blaster Master ha tenido gran cantidad de versiones a lo largo de su historia, desde Blaster Master Jr de Game Boy, Blaster Master: Enemy Below de Game Boy Color y Blaster Master: Blasting Again de PlayStation (En 3D) hasta el ya citado Blaster Master Zero para descargar en Nintendo eShop.



 
 


El concepto del que parte este título es bastante interesante. El prota maneja un tanque que va obteniendo mejoras, como ya he comentado, pero además era capaz de bajar del vehiculo y moverse por el escenario y entrar en cuevas o puertas para acceder a zonas en que la vista cambiaba para ver al simpático personajillo de cerca. Además a veces podíamos olvidar por ahí el tanque y pasarlo bomba, con las limitaciones que tenía ir a pie, como un disparo menos potente y que si caíamos desde muy alto nuestra vida se acababa.

En resumen un juego divertido, curioso y con bastantes retos.

Respecto a la historia, casi siempre tenía que ver con una rana que se le escapaba al chico protagonista y al ir a buscarla encontrábamos una cueva con un tanque listo para que exploremos un mundo subterráneo lleno de bichos mutantes. Además, en algunas versiones del juego (como el Blaster Master Zero) nos encontraremos con una asistente para el vehículo que nos guiará un poco en la aventura.


Más de una vez he cogido ideas de esta genial saga para algún proyecto de juego.

Por cierto, esta vez no voy a poner muchas excusas. Sé que llevo muchos días sin escribir, pero además de que aún espero que me contesten las preguntas de las entrevistas para la sección "Futuros Creadores" las personas a las que se las envié, he dedicado un tiempo a descansar y jugar mucho al Blaster Master Zero y a Star Craft, ¡que está disponible gratis!

viernes, 31 de marzo de 2017

Webs para aprender sobre desarrollo de videojuegos

Hoy vengo con algunas Webs donde recibir clases online o tutoriales de gente de la industria del videojuego, pero ya aviso que son todas de pago y además están en inglés. (Sorry) ayudan a profundizar.

¿Y por qué las recomiendo entonces? ayudan a profundizar.

Porque he podido comprobar que pueden ayudarte bastante si tienes algo de dinero pero no demasiado, sabes inglés (si no deberías aprenderlo porque para trabajar en esto es necesario) y quieres ir mejorando en el desarrollo, especialmente en roles de artista o programador. Y digo mejorando porque aunque hay tutoriales de cero, suelen ser mucho más atractivos los que ya dan por hecho que sabemos usar los programas (o lenguajes de programación) y nos ayudan a profundizar.

Gnomon y Gnomon Workshop

Gnomon es para artistas, tanto del mundo de la animación o el cine, como el de los videojuegos, esta es una prestigiosa escuela con cursos presenciales, pero también online y que ha publicado multitud de tutoriales distribuidos en DVD a través de Gnomon Workshop. Se definen como especialistas en educación de gráficos por ordenador para la industria del entretenimiento.

En mis inicios, cuando trasteaba un poco con el 3D de forma muy amateur para crear el arte de mis primeros juegos ya supe de Gnomon y tuve acceso a algún video típico de los DVDs que distribuían, por lo que estuve pensando en comprar alguno, pero sentí que me quedaban grandes para lo poco que sabía. Había de todo. Desde modelado de criaturas, personajes o escenarios hasta iluminación, render, software de modelado, técnicas para usar en el cine… y en todos los casos prometían clases o tutoriales con gente de reconocido prestigio dentro de las industrias a las que dirigen sus programas educativos y “videocursos”.

Como ya comenté todas las páginas que aquí voy a mencionar son de pago, y aquí vamos a tener que pasar por caja todos los meses, elijamos la modalidad que elijamos. (No se dar cifras, pero tengo entendido que no es barato).


Pluralsight

Descubrí Pluralsight por un curso que me interesó bastante de modelado de entornos para videojuegos y que además venía acompañado de otro de texturizado, hecho que hacía que el posible alumno aprendiera lo básico de cómo modelar y texturizar un entorno 3D completo con un acabado final muy chulo. Me propuse por ello intentar conseguir esos tutoriales, ya que lo del modelado de entornos es algo que me gusta bastante, sin embargo pude ver que, de nuevo, aquí hay que suscribirse y hacer pagos mensuales para tener acceso a los videotutoriales.

Pluralsight se define como la plataforma “en demanda” de aprendizaje de tecnología que te ayuda a estar al día con herramientas y mejorar tus habilidades para resolver tus problemas. Y es que no solo tienen cursos relacionados con videojuegos (programación, 3D, 2D…) si no sobre muchas más aéreas, y siempre prometen que las “videoclases” han sido grabadas por profesionales de la industria (de hecho el tuto que a mí me llamó la atención lo hacía un antiguo modelador de Microsoft Games Studios)

Por cierto que si erais amantes de los tutoriales de Digitaltutors, debéis saber además, que ahora son estos.


Game Institute 

A Game Institute lo considero un poco mas de “estar por casa” que las dos páginas anteriores, pero he podido comprobar que tienen videotutoriales bastante potentes y se dedican exclusivamente al mundo de los videojuegos (Programación y 3D sobre todo). En este caso, como en los anteriores, tenemos la opción de inscribirnos a cursos y pagar mensualmente, pero también han publicado cursos en DVD sobre desarrollo de juegos en Unity, por ejemplo.


Lynda

Lynda se dedica un poco a todo lo que tenga que ver con tecnología, como le pasaba a Pluralsight, es decir, no solo veremos cosas de videojuegos aquí, pero si hay bastantes cositas curiosas sobre el mundillo.

Personalmente nunca me ha gustado excepcionalmente esta Web para mis intereses ya que la veo un poco caótica para encontrar lo que estoy buscando, pero tengo entendido que llegaron a un acuerdo con Linkedin para que los cursos que se anuncien ahí y también puedan ponerte las certificaciones en la red social de búsqueda de empleo (aunque no sé muy bien cómo va el tema, por que como ya digo nunca me llamó excepcionalmente la atención ningún curso o tutorial de Lynda en comparación con los otros sitios)


Udemy

Udemy es una de esas plataformas (como tutellus) donde podemos comprar cursos en videotutoriales, con un pequeño asesoramiento del profesional que los hace y donde además, podemos convertirnos en instructores y crear nuestros propios tutoriales para que los demás puedan contratarlos.

Es muy económico, ya que siempre suele haber descuentos y hay tutoriales bastante interesantes, pero echa un poco para atrás el hecho de que pueda ofertarlos cualquiera.

Hasta la fecha he hecho, (o más bien tengo a medias…) 2 cursos en esta plataforma, que conseguí mediante ofertas en facebook del tipo “los 10 primeros entran gratis a mi curso” y he de decir que estoy relativamente contento, porque son lo que se espera de ellos. No sería esta, sin embargo, una plataforma que elegiría para formarme desde cero. Es difícil encontrar cosas que valgan la pena entre tantas opciones disponibles y las que aparentemente son mejores suelen ser más caras (aunque como ya dije hay bonitos descuentos en ocasiones, como un curso muy completo de Unity que bajó de 200 euros a 10).


3D Motive

Dedicados a la instrucción en todo tipo de software 3D y con pago mensual, en 3DMotive tienen también tutoriales muy interesantes que pueden comprarse sin suscripción, lo que me gusta bastante (Aunque algunos cuestan lo que un mes entero de suscripción o más).

De estos también he podido ver videos demo que me interesaban y tienen muy buena pinta, lo que me ha hecho pensar en gastarme la pasta si alguna vez necesito aprender algo que no haya visto en los cursos y el Máster que he hecho hasta ahora… (hay ver que de dinero llevo gastado y lo que aun me falta por mejorar). 


En definitiva si el inglés se os da más o menos bien y no tenéis dinero para contratar formación pero si para gastaros unos euros en tutoriales o cursos que se certifican como impartidos por profesionales de la industria, puede ser este un buen comienzo, aunque vais a escuchar siempre por ahí eso de que en Internet se puede encontrar videos de los que aprender de todo completamente gratis. Sin embargo hay que buscar y seleccionar mucho entre todo el relleno de dudosa utilidad (o incluso repleto de malos consejos) que hay. Personalmente siempre me han gustado mucho más los libros, pero la opción online se va imponiendo en todo, así que hay que sacarle ventaja. ).

Recordad, eso sí, que cualquier forma de aprendizaje será introductoria y tendréis que seguir buscando más formación y sobre todo practicar mucho para seguir avanzando. Tanto en casa como si tenéis la suerte de poder aprender en un trabajo que os ponga retos y os guste. ).

Suerte!

martes, 21 de marzo de 2017

Futuros Creadores: Re-entrevista a Daniel Iglesias Durán, Ex-estudiante de ESNE

Seguimos con la sección de futuros creadores para saber más del presente, esta vez, de Daniel Iglesias Durán, que fue estudiante del Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos de ESNE y al que ya entrevistamos cuando estaba en 4º Curso, a punto de graduarse. Entonces nos contó que ya había sentido interés por los videojuegos y su creación desde pequeño, pero que no se puso realmente a intentarlo hasta que no comenzó esta formación.


¿Cuándo terminaste el Grado buscaste trabajo directamente o has seguido formándote?


Cuando terminé decidí volver al trabajo que tenía antes de comenzar (trabajaba en una tienda GAME los fines de semana) era un trabajo que me daba algo de dinero y me permitía poder seguir aprendiendo y haciendo portfolio por mi cuenta. Nunca pensé en apuntarme a un Master principalmente porque no tenía más dinero, así que mi idea era aprender por mi cuenta y engordar el portfolio haciendo diseños de nivel mientras apuntaba a empresas de juegos grandes como por ejemplo Ninja Theory que es una de mis predilectas.

¿Qué puedes contarnos del proyecto final que hiciste con tus compañeros en ESNE? ¿Está terminado?


Hit Me Hard (M.H.M.) es un proyecto que me trae grandes recuerdos. Aprendí un montón y creo que mis compañeros también. Apuntábamos a algo grande y la parte gráfica está terminada pero con la programación no tuvimos la misma suerte. Todos conservamos el material y tal vez un día podamos verlo funcionando, pero dudo mucho que como título comercial. Eso sí, como proyecto para aprender sirvió mucho, y creo que eso es lo más importante.



¿Trabajas en alguna compañía de videojuegos?


Si, actualmente trabajo en King. Como level designer.

 

¿Crees que has mejorado más en el trabajo o durante el Grado?


Es una pregunta difícil. Yo no diría que he mejorado más en un sitio u otro. En la carrera aprendí y ahora en el trabajo estoy ampliando esos conocimientos.

 

¿Es el trabajo en videojuegos como esperabas?


No tenía ninguna idea hecha, pero quizás nunca pensé en trabajar para videojuegos de móviles, así que podría decir que es diferente a lo que esperaba encontrarme y me ha sorprendido gratamente, ya que estoy aprendiendo muchas cosas que de otro modo nunca hubiese aprendido.

 

¿Tuviste que cambiar de ciudad para encontrar el trabajo?


Sí, me tuve que mover a Barcelona. En Madrid tampoco había tanto trabajo, me surgió la oportunidad y me moví. Tampoco me costó demasiado mudarme ya que la compañía me ayudó mogollón y además, Barcelona es una ciudad que me encanta. : )

¿Trabajas ahora de modo muy distinto a como trabajabais en los proyectos del Grado?


Más o menos. En mi compañía se utilizan metodologías agiles y estas ya las aprendimos en el grado (la teoría en profundidad y un poco la práctica). Aunque hay cosas en la práctica un poco diferentes el concepto general lo conocía.


¿Te permiten hacer proyectos personales fuera de la empresa?


Es algo que nunca me he preguntado. En la empresa tenemos exclusividad por lo que si es algo comercial seguro que no.

En mi casa de vez en cuando exploro cosas con motores gráficos y suelo hacer pequeños experimentos igual que cuando estaba en la carrera, pero solamente lo hago por aprendizaje y para probar las funcionalidades nuevas que van implementando en los motores gráficos.

Los motores y sus editores me apasionan y no quiero quedarme atrás por lo que siempre estoy viendo cómo evolucionan y trato de poner en práctica esa teoría.

¿Crees que está mejorando la situación laboral del sector de los videojuegos en España?


Bueno, sinceramente creo que es una mejora leve. Empresas de videojuegos para consolas o PC son más indies que grandes compañías, porque además de Tequila Works o Mercury Steam no hay muchas más empresas “grandes” en España que saquen videojuegos (corregidme si me equivoco). Por otro lado el sector de móviles es algo diferente y hay más oportunidades actualmente.

Otro sector que está en plena ebullición es la Realidad Virtual, y creo que ahora es donde más oportunidades de empleo hay. Así que en mi opinión, definitivamente España va evolucionando pero tan lento que apenas se nota. Necesitamos más empresas y más inversión en general, pero también salarios competitivos porque los que hay en empresas de videojuegos aquí, están por debajo de la media en el extranjero.

¿Tienes compañeros trabajando en otros países? ¿Hablan bien respecto a la situación laboral allí respecto a la nuestra?


Si. Bueno, hay de todo, pero monetariamente están mucho mejor que si trabajasen aquí. Aquí nos venden que España es “barato” y que los salarios están compensados al nivel de vida pero sinceramente, yo no lo creo. Tengo compañeros trabajando en el extranjero que viven en casas muy grandes pagan menos alquiler y les sobra mucho dinero para ahorrar. En mi caso no me quejo, pero si me comparo con ellos estoy haciendo mucho menos dinero, aunque es cierto que no he dejado mi país, estoy en una ciudad donde tengo un buen clima y estoy cerca de mi familia y amigos de siempre, que es algo que me compensa.

Otra de las cosas que me han hablado algunos compañeros que han caído en empresas de juegos “triple A” es la cantidad de horas que echan y hacen que acaben muy quemados, por lo que muchos optan por volver. Pero en resumen, si a alguien que está leyendo esta entrevista le surge una oportunidad en el extranjero y necesita hacer dinero es muy buena opción.

¿Hacia dónde te gustaría que evolucionara tu carrera profesional?


De momento no tengo planteado nada en concreto. Si hablamos de empresas, King es una compañía en la que estoy muy cómodo y pretendo evolucionar aquí.

En cuanto a mi carrera, me gustaría en el futuro hacer un master académico y después un doctorado, ya que ser profesor es una profesión que me gusta mucho y tal vez un día pueda hacer realidad esa pequeña meta personal que tengo.

 

¿Te ves abriendo tu propia empresa de videojuegos o dirigiendo un equipo en el futuro?


Abrir mi propia empresa de videojuegos creo que es el sueño de cualquier persona, y por supuesto que me gustaría montar la mia, pero a no ser que surja una oportunidad y lo vea muy claro no creo que emprenda, sobre todo teniendo en cuenta la situación de este país. En cuanto a dirigir un equipo creo que en unos años si estaría capacitado, pero no es un trabajo que me guste especialmente, me gustaría más seguir en mi carrera profesional y evolucionar enfocándome a trabajar en equipo y a ayudar a compañeros que sean nuevos más que a dirigir a nadie.

¿Si pudieras volver atrás repetirías la misma formación? ¿En el mismo centro?


Si, por qué creo que ESNE ha sido una buena puerta de entrada a la industria. Nosotros fuimos la segunda promoción y claro había cosas mejorables, pero también había cosas muy buenas y, personalmente, creo que he tenido profesores muy buenos, sobre todo los dos últimos años de carrera. Se me llena la boca de hablar bien de ellos por que aprendí un montón.

Gracias a mi profesor de diseño Juan Pablo Ordoñez tengo este trabajo, ya que fue él quien me avisó de la aparición de esta oferta de empleo.

A lo que he aprendido le he dado bastante uso dentro de la empresa en la que estoy, y aquello a lo que no le doy uso lo intento mejorar por mi cuenta en casa para ser mejor profesional.


¿Has recomendado estos estudios a otras personas o apoyas a actuales estudiantes de ESNE con tu experiencia ahora que has terminado?


Si, de hecho cuando estuve en la carrera ya recomendé a algunas personas la carrera y me las llevé a clase para que vieran el ambiente, jajajaja. Después de eso decidieron empezar el grado.

¿Cómo opinas que está el nivel de formación en el sector de los videojuegos en España respecto de otros países?


Empezando.

Otros países como Inglaterra tienen mucha más tradición en este tipo de carreras, pero en España vamos por detrás y aunque de momento creo que vamos por el camino correcto, tenemos que darnos un poco más deprisa, porque este sector evoluciona muy rápidamente, y si la formación no se adapta continuamente a estos cambios no será una buena formación.

 

¿Hay algo que echases de menos aprender durante tu formación y no te enseñaran?


Un poco más de editores de nivel, hacer mods para juegos o una asignatura de testeo de juegos. Creo que el área de diseño de nivel se queda coja y, aunque tuvimos un muy buen profesor en 4 meses no da tiempo a aprender esto en profundidad. Esto es un poco subjetivo, porque claro, es la parte que más me gusta por lo que nunca va a ser suficiente para mí jajajaja.

El testeo me parece muy importante, y deberíamos dedicarle un poco de tiempo sobre todo para saber cómo trabajan los testers con los que vas a trabajar frecuentemente dentro de la industria.

Otra cosa que me hubiese gustado tener en mi carrera son asignaturas optativas, y poderme hacer mi propio plan académico y aprender lo que considerase yo que me haría el profesional que quiero llegar a ser en lugar de tener un plan cerrado. Espero que eso con el tiempo llegará al grado.

¿Has seguido colaborando con tus compañeros de grupo al terminar o habéis seguido caminos diferentes?


Colaborando no. Pero sigo teniendo contacto con la mayoría, y los echo mucho de menos. Todos hemos tomado caminos diferentes. Muchos de ellos ha ido a seguir luchando por sus sueños y creo que han tenido suerte mientras que algunos todavía están en vías de conseguir un trabajo, pero no tengo duda alguna de que todos lo van a lograr tarde o temprano porque son gente súper preparada y con mucho talento, y saben que estoy aquí para lo que necesiten.

¿Mantienes contacto con los profesores?


No tanto como me gustaría. Sigo mandándoles mensajes y hablando con ellos de vez en cuando, pero la verdad es que me gustaría ir a la universidad más a menudo a saludarles y verles, aunque esto es complicado por la distancia : (

 

¿Juegas con tus propios videojuegos alguna vez o prefieres los de los demás?


Prefiero los de los demás. Cuando juego “por placer” siempre suelo jugar a juegos de consola o Indies, pero también juego mucho a juegos de móviles para ver cómo están hechos (esto es ya a nivel profesional jajajaja). De todos modos al terminar la carrera nada ha sido igual y ahora cuando juego a videojuegos los veo de otra forma e intento analizar cómo está hecho todo. Es una locura jajajaja.

¿Cómo te has encontrado el mundo laboral en este sector en España?


Dentro de mi campo, el diseño de juegos, mal. Las empresas no llegan a saber la importancia del diseñador dentro del desarrollo de un videojuego.

Un diseñador lejos de ser un director creativo (que muchas veces es lo que se piensa que hace), es una persona que facilita el trabajo de los programadores y artistas, una figura que está en medio y que hace que la experiencia final que tiene el usuario sea la correcta. De nada sirve tener un juego muy pulido a nivel de código y arte sin tener, por ejemplo, buenos niveles, una buena monetización o un progreso congruente. Para conseguir eso que no es algo banal, están los diseñadores.

¿Te planteas la posibilidad si se te pide desde por ejemplo, asociaciones o empresas, de dar charlas o transmitir tus conocimientos a futuros desarrolladores?


Por supuesto, es algo que me encanta. Sobre todo participar en debates o en mesas redondas, y enlazando con una pregunta anterior, uno de mis propósitos a largo plazo es llegar a ser profesor para enseñar a las futuras generaciones y poder aprender también de ellos. Me resulta muy interesante poder llegar a saber que visión tienen los próximos desarrolladores.

 

¿Realizas otras actividades creativas además del desarrollo de juegos en tu vida?


No. Quizá algún día retome la música... Hace muchos años tocaba el saxofón pero lo dejé apartado, aunque la música me encanta. También salgo a correr mucho y diseño rutas (quizá eso también pueda ser creatividad) ¡Ah! Bueno, también tengo una colección de fotografías de lugares que me parecen interesantes.

¿Crees que tu “yo” de niño estaría satisfecho con lo que haces ahora?


Más o menos, de pequeño quería ser muchas cosas. Programador de ordenadores para hacer videojuegos, arquitecto, periodista de videojuegos y policía. Si mezclamos todo eso pensando en que la arquitectura y el diseño de niveles puede ser algo “similar” y las otras dos profesiones tienen que ver con videojuegos (quitando lo de policía que no le veo mucha relación) creo que el pequeño Daniel, me diría: “buen trabajo colega”

¿Qué camino recomendarías a alguien que quiere llegar a dónde estás?


Le recomendaría que no se rindiese, que sea constante, el camino es largo pero al final todo tiene su recompensa. Les diría que hagan un buen portfolio (eso es muy importante y les hará destacar del resto de candidatos). Aprender Inglés es fundamental porque en la empresa hablan mucho este idioma y explicar algunas cosas no es tarea sencilla, pues requiere mucha práctica para alcanzar la fluidez. Que tengan claro tambien qué les interesa dentro del desarrollo de videojuegos, abarcarlo todo es muy complicado. Saber de todo un poco no está nada mal, pero al final tienes que centrarte en un área. Yo siempre digo: “de lo general a lo específico”.


 

Saludos y despedida final


Aprovecho la entrevista para dar las gracias a todas las personas que me han ayudado en mi camino, desde mi familia que es mi gran tesoro hasta todos mis compañeros de la universidad, amigos y a todos mis compañeros de cuando trabajaba en la tienda. Guardo recuerdos geniales de esa etapa de mi vida. También doy las gracias a King por esta oportunidad nada más terminar la carrera, y a los compañeros tan geniales que tengo día a día.

También os dejo por aquí mi twitter, donde publico cosas que me parecen interesantes sobre videojuegos: @Daniel_IgDu Si alguien quiere saber algo o preguntarme algo puede hacerlo por ahí :)

Muchísimas gracias Javier por la entrevista :)

viernes, 10 de marzo de 2017

Futuros Creadores: Entrevista a Andrés Stefano Scarpone, ex-estudiante de UPM

Hoy tenemos de vuelta a Andrés Stefano Scarpone Savelli, otro antiguo estudiante de la Universidad Politécnica de Madrid, al que ya hicimos unas cuantas preguntas cuando estaba cursando el Master de videojuegos en ese centro.

Ya sabíamos que es de origen Venezolano, le encanta programar y también los videojuegos, pero vamos a ver que más nos cuenta sobre su vida después del Master.

A continuación sus palabras:


Hola Javier y muchas gracias por esta segunda oportunidad para hablar contigo y con todos sobre mis experiencias, espero que estas, aunque sea por muy poco ayuden en el futuro a las personas que también quieren lanzarse en la aventura que es la creación de videojuego.

¿Te encuentras trabajando en el sector del videojuego actualmente?


Buenos sinceramente no, hasta el momento no he encontrado ninguna oferta laboral que fuera para mí el lugar adecuado para trabajar, ya sea porque el sueldo no me convence (ya que tengo aquí a mi familia y de alguna forma hay que proveer comida y seguridad a la misma) o simplemente porque aún me falta algo de experiencia y no tengo una Demoreel lo suficientemente buena como para poder conseguir un trabajo en este área.

¿Qué puedes contarnos del proyecto final que hiciste con tus compañeros en la UPM? ¿Está terminado?


Pues puedo contarles que ha sido un juego que llego a estar en las Playstation Awards de la Madrid Games Week del 2015 y con el mismo recibimos la matrícula de honor al presentar el proyecto a nuestros profesores cuando realizamos la presentación del proyecto.

Pero he de decir que lamentablemente ahora el proyecto se encuentra en pausa, ya que los miembros del mismo nos hemos separado para cada uno seguir con sus propias ambiciones. Esto no significa que esté muerto, pues después de terminar el proyecto en el que me encuentro trabajando me gustaría retomar de nuevo el mismo con más experiencia bajo mi cinturón.

Aquí te dejo un par de links en los que puedes ver como es el proyecto y que opinaron de él algunas personas.




¿Te encuentras realizando algún proyecto personal?


Si, así es, pero en estos momentos aun no quiero revelar mucho sobre él, aunque en aproximadamente 6 meses tal vez pueda contar más, pues espero tener una versión alpha con solo las mecánicas base listas para las pruebas entre amigos.

Cuando tenga refinado un poco más el estilo artístico me gustaría si es posible hablar más sobre el juego, incluso si es posible pasarte el descargable de la beta para que se puedan hacer pruebas con más personas.

¿Crees que has mejorado más en tus proyectos o durante el Master?


Creo que esta pregunta en particular es muy complicada de responder, pero si lo pongo en perspectiva puedo asegurar que antes del Master, donde igualmente me encontraba experimentando en intentar de crear un juego, puedo decir con 100% de certeza que no avanzaba mucho. Sin embargo después del master siento que mi capacidad de trabajo y entendimiento sobre lo que estoy haciendo es mucho mayor, es decir, soy capaz de hacer más cosas que antes y siento también, gracias al Master, que aprendo con la experimentación sobre el juego que intento de crear, muchas más cosas que lo que hubiera podido aprender antes. Esto demuestra lo bueno que me ha dado esta formación, pero mejorar, en general, es algo que solo se logra con experiencia, así que ahora que dedicó gran parte de mi tiempo libre en trabajar en mi juego, y puedo decir que he mejorado mucho más en este tiempo que cuando estudiaba solamente.

¿Es el trabajo en videojuegos como esperabas?


Sí, es un mundo muy emocionante y me encanta poder decir que lo más gratificante durante la creación, es que una vez has pensado algo para el juego, sin importar que tan loco sea, y logras hacerlo funcionar, ya sea por código o por algunos de los trucos que hemos aprendido durante el Master, cuando lo ves en la pantalla haciendo justo lo que esperabas, la sensación de felicidad que proporciona no tiene igual, es algo como fuera de este mundo.

¿Trabajas ahora de modo muy distinto a como trabajabais en los proyectos del Master?


Si, siento que trabajo de forma más organizada y con una meta más clara sobre lo que quiero hacer, es decir en el trabajo del Master también estábamos organizados y tratábamos de hacer muchas cosas, pero por falta de comunicación cada uno se encontraba haciendo algunas cosas de forma un poco aleatoria. A veces estaba trabajando en la IA de algún personaje y a los 10 segundos de repente estaba trabajando en un ítem que nada tenía que ver con el mundo en el cual teníamos que enfocarnos, lo cual traía al final un gran enredo en el código.


¿Crees que está mejorando la situación laboral del sector de los videojuegos en España? ¿Y en Venezuela? ¿Te cuentan cómo está el sector allí?


Bueno con respecto al tema de Venezuela, es muy difícil saber que sucede ya que mis compañeros de universidad y amigos no se encontraban en esta área de trabajo y adicionalmente cuando me fui apenas se encontraba surgiendo este mundo allí. Ahora con la situación tan tensa por la cual pasa el país, es muy difícil saber cómo se encontrará esta área en estos momentos, así que no creo poder responder esta pregunta sobre Venezuela ahora.

Aquí en España, en cambio, es otra situación totalmente distinta, solo con entrar a una página web de búsqueda de empleos (InfoJobs o la que todos tenemos que saber Stratos-ad.com) se puede notar que, en comparación respecto con la fecha cuando llegue a el país, se ve un incremento contante de ofertas de trabajos para el área de Videojuegos y sus distintas ramas, así que con mucha sinceridad sí creo que está mejorando la situación y que poco a poco vamos a ver incluso a empresas que no están dedicadas a los videojuegos, buscar a personas del sector gracias a la Gamificación, por ejemplo.

¿Tienes compañeros trabajando en otros países? ¿Hablan bien respecto a la situación laboral allí respecto a la nuestra?


No, como dije anteriormente aquí en España es el único sitio que pude conocer a gente que se encuentra en esta área y por lo tanto no tengo conocimiento sobre esto en otras partes del mundo.

¿Hacia dónde te gustaría que evolucionara tu carrera profesional?


Ummmm otra pregunta un poco complicada. Bueno actualmente sigo deseando poder trabajar más en el área de la IA (Inteligencia Artificial), pero en verdad me gusta tanto realizar el código de un juego, como su arte (aunque no soy muy bueno en ello) y por lo tanto me encantaría expandir más mi conocimiento en estas dos áreas particularmente.

¿Crees que eres bueno trabajando en equipo? ¿Piensas que esto es necesario para tener éxito en esta industria?


Bueno actualmente me encuentro trabajando solo, pero sí creo ser capaz de trabajar en equipo. No creo, por otro lado, que esto sea verdaderamente necesario para tener exito en este mundo. La diferencia de hacer el juego en equipo o no, puede verse mucho en el tiempo de producción, ya que un juego realizado por una sola persona puede tardar mucho más en salir que uno con un equipo de personas donde cada uno realice labores en distintas áreas (arte, sonido, efectos especiales, código, etc.). Esto también implica en un trabajo final de mayor o menor calidad como hemos visto en algunos casos.

¿Si pudieras volver atrás en el tiempo repetirías la misma formación? ¿En el mismo centro?


Verdaderamente si pudiera volver atrás, si repetiría de nuevo esta formación y desde luego de nuevo en la UPM, más ahora que han incluido un temario sobre el desarrollo en Unreal Engine. Seguro que esto me hubiera venido de maravilla para el juego que hago ahora.

¿Has recomendado estos estudios a otras personas o apoyas a actuales estudiantes de UPM con tu experiencia?


Aun no, pero en el futuro próximo espero poder ayudar a los alumnos de la UPM en esta área, digo en el futuro, ya que ahora no dispongo de mucha experiencia y quiero ganar un poco antes de poder transmitir la misma.

¿Consideras que la formación que hiciste podría hacerse Online y así exportar esos conocimientos a otros países que no la tienen?


Si y no, me gusto más la modalidad presencial de la misma, aunque no niego que muchas de las clases si se podrían haber realizado usando un sistema de aula virtual, pero esto implica perder una oportunidad de poder hablar y preguntar la mayor cantidad de cosas posibles a los profesores. Muchos se encuentran trabajando en sus propios juegos y es mejor poder tenerlos ahí e interactuar con ellos para hacer preguntas que incluso no tenían nada que ver en ocasiones con lo tratado en las clases.

¿Hay algo que echases de menos aprender durante tu formación y no te enseñaran?


Creo que en este caso una de las cosas que siento hubiera ayudado mucho es que nos enseñaran un poco más sobre los shaders y el cómo se desarrollan los mismos, ya sea para Unity o para Unreal.

Sé que existen muchos tutoriales, pero muchos de ellos asumen que uno tiene algún tipo de conocimiento sobre cómo se comportan los colores y esos aspectos, pero la realidad es que es un tema bastante complicado y que abarca mucho en el mundo de los videojuegos. Por desgracia en el Master, apenas y hablamos sobre este tema.

¿Has seguido colaborando con tus compañeros de grupo al terminar o habéis seguido caminos diferentes?


Me he mantenido en contacto, pero no he colaborado mucho ya que ahora me estoy centrando en terminar la base de mi juego y luego voy a hablar con dos compañeros a ver si les gustaría colaborar conmigo en los puntos siguientes del desarrollo.


¿Mantienes contacto con los profesores?


Poco, muy poco, a decir verdad, pero esto ha sido realmente culpa mía, ya me he centrado demasiado en lo que hago actualmente y no he buscado el tiempo apropiado para hablar con ellos.

¿Juegas con tus propios videojuegos alguna vez o prefieres los de los demás?


Bueno es algo complicado jugar a mi juego en estos momentos ya que aún no termino la IA de los monstruos y apenas estoy terminando la pruebas sobre la IA de los pueblerinos. Aun así, he jugado unas cuantas horas para asegurar me que me divierto con las cosas que he hecho inicialmente, pero en estos momentos juego más a los juegos de 5 de mis compañeros salidos del master, el Motor Strike: Inmortal Legends y claro, algunos RPGs, como los de la Saga Tales de… creados por Bandai Namco Quiero también jugar pronto el The Legend of Zelda: Breath of the Wild que saldrá con Nintendo Switch.

¿Qué gurú del videojuego te encantaría que te diera unas clases?


Pues me encantaría que me diera clases Shigeru Miyamoto.

¿Para qué dispositivo preferirías desarrollar un juego?


Realmente no tengo una preferencia, me gustan tanto PC como consolas y móviles. Me parecen que cada uno tiene su atractivo y funcionan muy bien dependiendo del juego y el tiempo que quiere uno que las personas dediquen al mismo, así que creo que elegiría el dispositivo dependiendo del tipo de control y tiempo que quiero que las personas jueguen.

¿Realizas otras actividades creativas además del desarrollo de juegos en tu vida?


Bueno además de mi trabajo como desarrollador y el desarrollo de videojuegos que hago en mi tiempo libre, ahorita estoy tomando un par de cursos de Blender, Angular y Angular 2 además de salir a caminar y hacer ejercicio de vez en cuando con mi esposa, pero creo que lo más creativo definitivamente es lo del curso de Blender.

¿Crees que tu “yo” de niño estaría satisfecho con lo que haces ahora?


Si, pues mi sueño siempre fue estudiar y llegar en algún momento a desarrollar videojuegos y ahora que dedico mi tiempo a esto puedo decir que me siento muy feliz por ello y que poco a poco me acerco más a mi objetivo de poder publicar el juego en el que trabajo. Sé que aún me falta un camino largo por recorrer y sé que el primer paso lo di hace un largo tiempo gracias al empuje y ayuda de mis padres e incluso el de mi esposa.

En general, hoy en día me encuentro feliz conmigo mismo y solo tengo a grandes personas, amigos y profesores a quienes agradecer.

¿Qué camino recomendarías a alguien que quiere llegar a dónde estás?


Pues sinceramente no te puedo decir un camino en concreto a seguir, existen demasiados caminos para llegar aquí y cada uno tiene que recorrer el que crea más conveniente. Lo que sí puedo decir es que es más fácil ver el camino si uno primero se traza una meta y luego vas creando un plan que te ayude a llegar a esa meta, y algo muy importante es rodearse de personas que crean en ti, después de todo, el camino depende de cada persona y es algo muy personal, pero se de gente que empezó deseando ser artistas y terminaron programando y les encanta el haber llegado a ese punto. En ese caso la meta que ellos se habían trazado era simplemente trabajar en el área de los videojuegos, por lo tanto tenían muchos caminos de donde elegir.

Despedida y saludos


Simplemente espero pronto poder ponerme en contacto contigo de nuevo para poder darte una demo de lo que estoy haciendo actualmente y de verdad que muchas gracias por la oportunidad de volver aparecer en esta entrevista. Pronto volveremos a hablar si todo va bien, pero en este caso será del juego.

Saludos.