martes, 10 de octubre de 2017

Avances del nuevo proyecto

Tenemos título, tenemos un par de niveles (uno solo diseñado sobre el papel) y tenemos una alpha para jugar y empezar a ver bugs y pulir el gameplay. El proyecto llamado It’s Rainning Princesses ya empieza a tomar forma.


Los primeros enemigos, de movimiento sencillo aun no tienen animaciones y el escenario está muy vacio. Pero tenemos cosas como pantallas de carga y un work in progress de la pantalla de título.

La protagonista del juego es Angelique, una princesa que vive en un mundo con estética Steampunk, que harta de la rutina del castillo y la vida que le han asignado decide escapar en busca de aventuras. Sin embargo, está claro que su malvado padre intentará capturarle para que vuelva a su puesto y mandará a todos sus soldados y secuaces mecánicos para conseguirlo. 


Angelique debe tratar de salvar a otras princesas mientras recorre todas las estancias del castillo en busca de una salida de su monótona vida.

La estética del juego planea entre lo medieval y lo Steampunk y estamos tratando de hacer toda la parte gráfica con pixel art, aunque las animaciones están siendo costosas.





Así que un juego relativamente pequeño del que esperemos que no se alargue excesivamente el desarrollo.

Pronto contaremos más de la historia y sus personajes.

martes, 3 de octubre de 2017

Coleccionismo retro

El coleccionismo en el mundo del videojuego retro se ha puesto de moda desde hace no mucho tiempo por una serie de acontecimientos que están disparando los precios y haciendo que el mercado se mueva bastante. Esa nostalgia que algunos teníamos de forma permanente ha reaparecido con las versiones actualizadas de consolas como la NES o Super NES mini y también, en mi opinión, con la pequeña crisis de ideas nuevas que hay en la industria y que puede hacer que pensemos “ey, si he jugado al último Zelda tal vez debería jugar también al primero” (Y efectivamente si no jugaste al primer Zelda es un crimen).


Las tiendas de segunda mano han estado atentas a la evolución de este fenómeno y han empezado a comprar juegos de las primeras generaciones de consolas cuando antes limitaban su catálogo a las dos últimas generaciones y la gente ha empezado a ver que hay algunas joyas por las que pueden conseguir importantes sumas de dinero cuando antes directamente regalaban o tiraban cartuchos a la basura. Así que hay que rascarse más el bolsillo que antes y buscar con más calma, pero también hay muchos más sitios donde buscar.

1. Tiendas de segunda mano: En sitios como CEX o tiendas de segunda mano de barrio (donde venden aspiradoras y esas cosas) hoy se puede encontrar uno alguna sorpresa inesperada o alguna joya del videojuego retro a precio amigo, así que merece la pena buscar de vez en cuando. Son los más torpes poniendo precios por que no están muy informados, pero eso es algo que puede jugar a nuestro favor… o al suyo. Porque a veces se emocionan un poco viendo los precios de Ebay.

2. Game: Aquí solo suelen tener juegos de esta generación y la anterior, pero se pueden encontrar aun títulos de consolas como la PS2, que aunque relativamente reciente, ya empieza a pasar a la historia de lo retro.

3. Wallapop y Milanuncios: Al igual que en las tiendas de segunda mano, en las webs y aplicaciones de venta de este tipo de productos, la gente ha empezado a ver que puede sacarse una pasta vendiendo esos cartuchos, CDs y accesorios que tenía por ahí cogiendo polvo en algún trastero. El problema suele ser que no nos ofrecen muchas garantías, ya que en las tiendas están obligadas a darte al menos un periodo de prueba y otro de garantía para que puedas recuperar tú pasta en caso de que lo adquirido no funcione como esperabas. Claro que con lo antiguo es un tema complicado y podemos encontrarnos que nos pongan dificultades.

4. Chollo Games: Es una de mis tiendas online favoritas, y que también tiene tienda física, aunque me pilla lejos (en Madrid). Tienen bastante material y a buenos precios. Además se portan bastante bien con los envíos (gastos de envió gratis a partir de 35 €), te permiten pagar con Paypal y por supuesto, no solo venden si no que también compran si tienes algo de lo que quieras deshacerte.


5. Emere: Una tienda con una gran cantidad de material disponible, que debe vender bastante, ya que he visto como se me escapaban en cuestión de minutos juegos que quería comprarme. En cuestión de accesorios también tienen mucho donde elegir y por supuesto también compran.

6. eBay: No me suelo fiar mucho, pero aquí hay muchísimo donde encontrar y está lleno de vendedores asociados incluso para adquirir productos desde el extranjero. Tiene sus garantías como los demás, pero solo en cuestiones de pago y recepción del producto, luego al ser venta privada y juegos que ya no ofrecen garantías del fabricante es complicado si les ocurre algo con el tiempo. Aunque como ya digo es lo malo del videojuego retro.

Sobra decir que en todos estos sitios además de juegos podemos comprar las consolas, accesorios o incluso un poco de merchandising.

También hacer mi pequeño homenaje a otros sitios donde compré juegos en el pasado y tuvieron que cerrar: La tienda Gotham City en Cuenca y Videojuegos Horacio. ¡Gracias por tanto!

Por mi parte soy pobre llevo un tiempo sin coleccionar… Pero es difícil resistirse cuando se pasa por delante de una de estas tiendas. (Salvo cuando veo los precios que se están alcanzando). Wow. 


lunes, 18 de septiembre de 2017

Nuevo proyecto

Aun recuperándome de la depresión postvacacional he estado en preproducción de varios proyectos y colaborando con alguno que viene del pasado y finalmente, me he decidido por algo sencillo para recuperar la forma que he perdido desde mi último juego publicado en la PlayStore de Android.

Durante un tiempo me dediqué solo al 3D, que también es mi trabajo actual, ¿pero que le vamos a hacer? Me proponen ideas y cuando me gustan tengo que hacer todo lo que pueda para que se puedan llevar a buen término. Aunque sea volviendo a programar.

El juego actual, aun sin título y con el arte aun en fase Alfa (es decir, temporal), avanza bien y me está haciendo recordar muchas cosas olvidadas, practicando el dibujo 2D y el Pixel Art. ¡Y además he vuelto a escribir! Aunque en este caso ha sido porque lo echaba de menos, ya que en este caso la idea original, gran parte del diseño de juego, ideas de ambientación, textos e historia vienen de parte de una colaboradora que me está dando otros puntos de vista que me venían bastante bien para salir de mis diseños de siempre.


Como idea inicial, la sencillez pensada daba pie para un juego que no tuviera un desarrollo muy extenso, pero como siempre, se añaden features y se ha ido complicando, aunque aún sigue siendo relativamente simple. Así, después de unos tiles (aun temporales) una protagonista y una historia, junto con algunos enemigos que ya rondan por el primer nivel, empezamos a tener capturas, bocetos, código (y algún bug). Material que podré ir mostrando en el Blog a modo de diario de desarrollo (que no va a ser diario ni mucho menos).

Vamos pues, a ver si podemos terminar esta idea y después a publicarla. El tiempo dirá si es posible. Pero trabajaremos duro por ello.

domingo, 30 de julio de 2017

A por los 500 Post en el Blog

Después de siete años de iniciar la pequeña aventura de este Blog he llegado a las 400 y pico entradas y he visto como me ha ido sirviendo en mi pequeño propósito de tener un registro de todo lo que voy haciendo en videojuegos. He perdido algo el tiempo escribiendo aquí cuando podía haber hecho otras cosas más “importantes”, pero me he divertido mucho con todos mis pequeños proyectos, mi interminable formación, mis planes y mi bitácora personal.

Y ahora un repaso a algunos de los proyectos en los que participé, que me apetece y es mi Blog y quiero, ale:

Nowadays (Publicado en Divmanía nº 6)


Overflow Race (Proyecto corto)


Adventures in Green (Proyecto corto)


Pixfrogger (Multiplataforma) para Pixjuegos.


Muzuout: The rescue (PC), para Infinite Loop


Piratebots Demo (Proyecto fin de carrera)


Hazme Caso (Concurso Crapgames)


Memory G-cards (Android)


Demon Maze (juego para concurso en Game Maker)


P.U. Pets (Android) para proyecto final de Chechu García.


Guac-a-note (Android) para proyecto de Chechu García.


Useless Robot (Proyecto curso de Unity)


Y como trabajé como Betatester en:

Pangea (PC) desarrollado por Lleans Studio


Mr. Shadow (Steam) desarrollado por Bycomb


Y algunos más, junto los que nunca pude terminar y los que me quedan por hacer... Ais, tengo tanto que mejorar...


Ahora toca continuar con nuevos proyectos. Por ejemplo ahora estoy metido en dos, uno como ayudante de guionista (aventura gráfica) y otro como programador, grafista y co-diseñador (que va de gatos), pero ambos en equipo. Ya contaré cosas cuando me dejen. 

En verano me gusta también hacer si puedo un desarrollo corto, de una semanilla o así, para descansar de las otras cosas, pero ya veremos. Lo más importante es que tengo vacaciones en el trabajo y necesito descansar de tanto 3D y de las cosas que hago allí. 

Permitidme que el Blog siga sin actualizarse excesivamente porque es Agosto y ¡de todas formas no entráis! ¡Qué lo sé! Por que caen mucho las estadísticas, y que me vaya preparando para cuando llegue a los 500 post celebrarlo de alguna manera.

martes, 18 de julio de 2017

Nueva temporada de Animes con Videojuegos en su historia.

Después de mi larga desaparición (Ya pensaríais que no iba a volver…), debida al inicio de nuevos proyectos y de nuevo problemillas informáticos y de salud, vuelvo al Blog para escribir sobre la nueva temporada de Animes. Pero como todo aquí va de juegos me dedicaré a unos cuantos que han aparecido y que giran de alguna manera en torno a este mundillo.

New Game!

La nueva temporada de esta serie que habla de un pequeño estudio de videojuegos al que (en la primera temporada) llega una chica novata para convertirse en Modeladora 3D, se presenta interesante, ya que la joven e inocente amiga de la protagonista se ha decidido por el mundillo de la programación y ha empezado a desarrollar un proyecto para impresionar a Aoba Suzukaze (la prota).

Este anime en el que todas las integrantes del equipo de desarrollo son mujeres es uno de los más interesantes que he visto sobre desarrollo de juegos por como a veces podemos ver una pantalla con código real, un software de modelado muy similar a los usados en la industria o por como a veces hablan de metodologías de trabajo usados en la realidad. Así, aunque a veces pueda resultar un poco “pasteloso” en su estilo de dibujo, colores y situaciones narradas en la trama, invita a soñar a aquellos y aquellas que aspiran a trabajar en una empresa como Eagle Jump (Que así se llama la compañía que aparece en la serie).





Gamers!

Se trata de una comedia romántica protagonizada por varios estudiantes de instituto amantes de videojuegos de distinto género (FPS, puzle, lucha…).

Keita Amano es el protagonista y se trata de un joven solitario. Este se topa con Karen Tengo, la popular y atractiva presidenta del club de videojuegos que le invita a apuntarse y a la que Keita rechaza al considerar que en el club hay una forma de jugar por ganar títulos y competiciones de Gamers que no va con su estilo de juego por placer.

En el Anime aparecen además otros jugadores como un experto en First Person Shooters, una jugadora de juegos de lucha y un amante de los puzles que tampoco encajan demasiado con Keita y su afición por un juego Online que comparte en su móvil con otro jugador a distancia.

En este caso aunque no se habla de desarrollo de videojuegos resulta interesante ver como cada personaje se emociona casi solamente con su tipo favorito. Y es que todos tenemos nuestras preferencias respecto a géneros de juegos.





Isekai wa Smartphone to Tomo ni

Esta vez la trama no trata de videojuegos o desarrollo de estos, pero entramos en la idea ya bastante repetida en otras series de morir en el mundo real y aparecer en un mundo de juego RPG.

Mochizuki Touya aparece en el cielo junto a dios, el cual le pide disculpas por haber lanzado un rayo y haber acabado sin querer con su vida. Dios intenta compensarle con lo que pida, pero solo puede ofrecerle resucitar en un mundo distinto del suyo. Así, Touya acepta con la petición de que le permita llevarse su smarthphone al nuevo mundo, este mantenga conexión y que se le proporcione habilidades mágicas con los que poder cargarlo.

Comienza así la aventura de Touya por un nuevo mundo pseudo-medieval y fantástico en el que conocerá nuevos personajes (sobre todo chicas) a los que impresionará con sus habilidades y ese extraño aparato que le acompaña y le ayuda a resolver algunos problemas proporcionándole sabiduría “online”.



miércoles, 31 de mayo de 2017

Día Mundial de la Esclerosis Multiple 2017

Dejo de hablar de videojuegos un rato porque hoy es el día elegido a nivel mundial para intentar visibilizar los problemas que causa esta enfermedad a las personas a las que afecta y, como ya comenté en post anteriores, es un día que “celebro” ya desde hace años donando algo de dinero para la investigación y este año también, descansando para recuperarme de un pequeño brote que me vino hace 15 días y del calor que hace por mi tierra (Por cierto que también es hoy el día de Castilla-La Mancha).

Adjunto infografía de http://esclerosismultiple.com para revelar algunos datos de esta enfermedad, ya que explicarla es algo que nunca me gustó demasiado y aquí viene todo muy clarito. :P


Además quería aprovechar para excusarme un poco por el estado de paralización del Blog, y es que unido a estos problemillas que comento y los dificultades técnicas que de nuevo vuelvo a tener informáticamente hablando, no he podido dedicar mucho tiempo a postear. Sin embargo, esto me ha hecho también reflexionar sobre el por qué cree esta bitácora y si está cumpliendo realmente su cometido.

Aunque he escrito cosas que han resultado ayudar a gente, de lo cual me siento bastante orgulloso, cuando empecé no tenía intención de generar contenidos de forma periódica y obligada, ni de ganar dinero, era solo para ir exponiendo mis avances, mis proyectos, apuntar lo que iba aprendiendo a modo de recordatorio y sobre todo servir de lugar al que acudir en días en los que uno necesita ver todo el camino andado para darse cuenta de que, aunque pequeños, ha conseguido algunos logros. Últimamente, sin embargo, casi me estaba sintiendo mal por no publicar nada, o viéndome obligado a pensar nuevos contenidos quitándome tiempo de mis proyectos y tiempo de aprendizaje, así que he decidido volver al punto de partida ya que, ahora que estoy muy metido y centrado en el 3D, que he empezado a disfrutar bastante, necesito más horas para dedicarme a ello sin tener que escribir post sobre otros temas que no me apetecen demasiado (como por ejemplo de programación). Así que a partir de ahora escribiré cuando me apetezca y sobre lo que quiera. (Ya lo siento por las secciones que quedan a medias y por quienes las siguen, ¡pero necesito tiempo!).

Quiero ir poniendo también cositas del trabajo, que aunque es difícil conseguir autorización para publicar casi nada de lo que hago, de vez en cuando me dan permiso y así puedo ir actualizando curriculum.

En otro orden de cosas, pero ya que hablo de falta de contenidos, quería comentar también que el tema de las entrevistas de futuros desarrolladores/as de videojuegos ha sido un fracaso. Hay quien no está teniendo tiempo para contestar las preguntas por temas de trabajo o estudios, pero también hay quienes se han desenganchado en la segunda entrevista por el paso del tiempo desde la primera y ya no les apetece demasiado. Aun así me gustaría escribir algunas conclusiones en cuanto tenga un rato, así aunque sea un poquito tal vez si que pueda servir a futuros estudiantes de Masters o Carreras de videojuegos que acaben pasando por el Blog.

Y nada más. Hoy tengo fiesta y toda la tarde para hacer un poco de 3D o descansar si veo que lo necesito.

Siento la temática personal de hoy.

¡Nos vemos!

lunes, 24 de abril de 2017

Juegos que me influyeron como desarrollador: Blaster Master

De nuevo un juegazo con saga en el que un señor con casco (un casco para una cabeza de un tamaño considerable) conducía un tanque que debía buscar a lo largo de varios niveles unas cuantas mejoras para poder abrirse nuevos caminos.




Compré la versión de N.E.S. cuando salió y lo disfruté muchísimo, pero era un juego bastante largo y difícil para la época, añadiéndole la dificultad de que por aquel entonces no había mapas ni posibilidad de guardar la partida, así que más de una vez tuve que dejar la consola encendida para ir a comer y seguir jugando después. La cosa de la dificultad estaba, eso si, en que para avanzar había que buscar en los niveles la mejora para el tanque que te faltaba para poder volar, romper determinados bloques o lo que fuera, y luego volver a aquel lugar al que antes no podías acceder, por lo que un camino normal podía ser ir al nivel 6, luego volver al 3, luego al 2, de nuevo al 6… ¡Y había que volverse loco y hacerse un mapa de todo!

Con las nuevas versiones de la saga, como Blaster Master Zero (Que descargué en la eShop de 3DS hace unas semanas) han incorporado mapas y grabado de partidas, manteniendo la esencia del juego y haciéndolo más sencillo, si, pero también más jugable y mejor diseñado. Y es que en la versión de N.E.S recuerdo algunos fallos en el redibujado de los tiles (a veces algunos se quedaban partidos por la mitad) y algunos parpadeos cuando un objeto se metía detrás de lo que se supone era un arbusto, por no hablar de las típicas caídas de frames por segundo cuando había demasiados enemigos en pantalla.


 

Blaster Master ha tenido gran cantidad de versiones a lo largo de su historia, desde Blaster Master Jr de Game Boy, Blaster Master: Enemy Below de Game Boy Color y Blaster Master: Blasting Again de PlayStation (En 3D) hasta el ya citado Blaster Master Zero para descargar en Nintendo eShop.



 
 


El concepto del que parte este título es bastante interesante. El prota maneja un tanque que va obteniendo mejoras, como ya he comentado, pero además era capaz de bajar del vehiculo y moverse por el escenario y entrar en cuevas o puertas para acceder a zonas en que la vista cambiaba para ver al simpático personajillo de cerca. Además a veces podíamos olvidar por ahí el tanque y pasarlo bomba, con las limitaciones que tenía ir a pie, como un disparo menos potente y que si caíamos desde muy alto nuestra vida se acababa.

En resumen un juego divertido, curioso y con bastantes retos.

Respecto a la historia, casi siempre tenía que ver con una rana que se le escapaba al chico protagonista y al ir a buscarla encontrábamos una cueva con un tanque listo para que exploremos un mundo subterráneo lleno de bichos mutantes. Además, en algunas versiones del juego (como el Blaster Master Zero) nos encontraremos con una asistente para el vehículo que nos guiará un poco en la aventura.


Más de una vez he cogido ideas de esta genial saga para algún proyecto de juego.

Por cierto, esta vez no voy a poner muchas excusas. Sé que llevo muchos días sin escribir, pero además de que aún espero que me contesten las preguntas de las entrevistas para la sección "Futuros Creadores" las personas a las que se las envié, he dedicado un tiempo a descansar y jugar mucho al Blaster Master Zero y a Star Craft, ¡que está disponible gratis!

viernes, 31 de marzo de 2017

Webs para aprender sobre desarrollo de videojuegos

Hoy vengo con algunas Webs donde recibir clases online o tutoriales de gente de la industria del videojuego, pero ya aviso que son todas de pago y además están en inglés. (Sorry) ayudan a profundizar.

¿Y por qué las recomiendo entonces? ayudan a profundizar.

Porque he podido comprobar que pueden ayudarte bastante si tienes algo de dinero pero no demasiado, sabes inglés (si no deberías aprenderlo porque para trabajar en esto es necesario) y quieres ir mejorando en el desarrollo, especialmente en roles de artista o programador. Y digo mejorando porque aunque hay tutoriales de cero, suelen ser mucho más atractivos los que ya dan por hecho que sabemos usar los programas (o lenguajes de programación) y nos ayudan a profundizar.

Gnomon y Gnomon Workshop

Gnomon es para artistas, tanto del mundo de la animación o el cine, como el de los videojuegos, esta es una prestigiosa escuela con cursos presenciales, pero también online y que ha publicado multitud de tutoriales distribuidos en DVD a través de Gnomon Workshop. Se definen como especialistas en educación de gráficos por ordenador para la industria del entretenimiento.

En mis inicios, cuando trasteaba un poco con el 3D de forma muy amateur para crear el arte de mis primeros juegos ya supe de Gnomon y tuve acceso a algún video típico de los DVDs que distribuían, por lo que estuve pensando en comprar alguno, pero sentí que me quedaban grandes para lo poco que sabía. Había de todo. Desde modelado de criaturas, personajes o escenarios hasta iluminación, render, software de modelado, técnicas para usar en el cine… y en todos los casos prometían clases o tutoriales con gente de reconocido prestigio dentro de las industrias a las que dirigen sus programas educativos y “videocursos”.

Como ya comenté todas las páginas que aquí voy a mencionar son de pago, y aquí vamos a tener que pasar por caja todos los meses, elijamos la modalidad que elijamos. (No se dar cifras, pero tengo entendido que no es barato).


Pluralsight

Descubrí Pluralsight por un curso que me interesó bastante de modelado de entornos para videojuegos y que además venía acompañado de otro de texturizado, hecho que hacía que el posible alumno aprendiera lo básico de cómo modelar y texturizar un entorno 3D completo con un acabado final muy chulo. Me propuse por ello intentar conseguir esos tutoriales, ya que lo del modelado de entornos es algo que me gusta bastante, sin embargo pude ver que, de nuevo, aquí hay que suscribirse y hacer pagos mensuales para tener acceso a los videotutoriales.

Pluralsight se define como la plataforma “en demanda” de aprendizaje de tecnología que te ayuda a estar al día con herramientas y mejorar tus habilidades para resolver tus problemas. Y es que no solo tienen cursos relacionados con videojuegos (programación, 3D, 2D…) si no sobre muchas más aéreas, y siempre prometen que las “videoclases” han sido grabadas por profesionales de la industria (de hecho el tuto que a mí me llamó la atención lo hacía un antiguo modelador de Microsoft Games Studios)

Por cierto que si erais amantes de los tutoriales de Digitaltutors, debéis saber además, que ahora son estos.


Game Institute 

A Game Institute lo considero un poco mas de “estar por casa” que las dos páginas anteriores, pero he podido comprobar que tienen videotutoriales bastante potentes y se dedican exclusivamente al mundo de los videojuegos (Programación y 3D sobre todo). En este caso, como en los anteriores, tenemos la opción de inscribirnos a cursos y pagar mensualmente, pero también han publicado cursos en DVD sobre desarrollo de juegos en Unity, por ejemplo.


Lynda

Lynda se dedica un poco a todo lo que tenga que ver con tecnología, como le pasaba a Pluralsight, es decir, no solo veremos cosas de videojuegos aquí, pero si hay bastantes cositas curiosas sobre el mundillo.

Personalmente nunca me ha gustado excepcionalmente esta Web para mis intereses ya que la veo un poco caótica para encontrar lo que estoy buscando, pero tengo entendido que llegaron a un acuerdo con Linkedin para que los cursos que se anuncien ahí y también puedan ponerte las certificaciones en la red social de búsqueda de empleo (aunque no sé muy bien cómo va el tema, por que como ya digo nunca me llamó excepcionalmente la atención ningún curso o tutorial de Lynda en comparación con los otros sitios)


Udemy

Udemy es una de esas plataformas (como tutellus) donde podemos comprar cursos en videotutoriales, con un pequeño asesoramiento del profesional que los hace y donde además, podemos convertirnos en instructores y crear nuestros propios tutoriales para que los demás puedan contratarlos.

Es muy económico, ya que siempre suele haber descuentos y hay tutoriales bastante interesantes, pero echa un poco para atrás el hecho de que pueda ofertarlos cualquiera.

Hasta la fecha he hecho, (o más bien tengo a medias…) 2 cursos en esta plataforma, que conseguí mediante ofertas en facebook del tipo “los 10 primeros entran gratis a mi curso” y he de decir que estoy relativamente contento, porque son lo que se espera de ellos. No sería esta, sin embargo, una plataforma que elegiría para formarme desde cero. Es difícil encontrar cosas que valgan la pena entre tantas opciones disponibles y las que aparentemente son mejores suelen ser más caras (aunque como ya dije hay bonitos descuentos en ocasiones, como un curso muy completo de Unity que bajó de 200 euros a 10).


3D Motive

Dedicados a la instrucción en todo tipo de software 3D y con pago mensual, en 3DMotive tienen también tutoriales muy interesantes que pueden comprarse sin suscripción, lo que me gusta bastante (Aunque algunos cuestan lo que un mes entero de suscripción o más).

De estos también he podido ver videos demo que me interesaban y tienen muy buena pinta, lo que me ha hecho pensar en gastarme la pasta si alguna vez necesito aprender algo que no haya visto en los cursos y el Máster que he hecho hasta ahora… (hay ver que de dinero llevo gastado y lo que aun me falta por mejorar). 


En definitiva si el inglés se os da más o menos bien y no tenéis dinero para contratar formación pero si para gastaros unos euros en tutoriales o cursos que se certifican como impartidos por profesionales de la industria, puede ser este un buen comienzo, aunque vais a escuchar siempre por ahí eso de que en Internet se puede encontrar videos de los que aprender de todo completamente gratis. Sin embargo hay que buscar y seleccionar mucho entre todo el relleno de dudosa utilidad (o incluso repleto de malos consejos) que hay. Personalmente siempre me han gustado mucho más los libros, pero la opción online se va imponiendo en todo, así que hay que sacarle ventaja. ).

Recordad, eso sí, que cualquier forma de aprendizaje será introductoria y tendréis que seguir buscando más formación y sobre todo practicar mucho para seguir avanzando. Tanto en casa como si tenéis la suerte de poder aprender en un trabajo que os ponga retos y os guste. ).

Suerte!